《彩六》創意總監談論未來發展方向:不需要開發續作 - 遊戲狂
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《彩六》創意總監談論未來發展方向:不需要開發續作

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2024-02-25
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近日,反恐題材合作競技射擊遊戲《虹彩六號:圍攻行動(Rainbow Six:Siege)》在巴西舉行“2024國際邀請賽”。遊戲創意總監亞曆山大·卡帕齊斯(Alexander Karpazis)在比賽中發表講話,提到了《虹彩六號:圍攻》遊戲的未來發展方向。

《彩六》創意總監談論未來發展方向:不需要開發續作

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亞曆山大認為,將引擎更換為現成的引擎無法滿足《虹彩六號:圍攻行動》這類具有競爭性和高要求的遊戲的需求。他自信地表示,就即時PvP射擊遊戲而言,《虹彩六號:圍攻行動》可能擁有世界上最好的引擎之一。

《彩六》創意總監談論未來發展方向:不需要開發續作

同時,亞曆山大還表示他們擁有一個龐大的引擎輸送團隊,每個月都會為實現更快地(向玩家)提供內容並逐步改進引擎。

《彩六》創意總監談論未來發展方向:不需要開發續作

而亞曆山大也以“不會指名道姓”的方式舉例了一些遊戲續作的失敗,認為這是因為製作組試圖重新構建前一款遊戲中的每一個方面。因此,他強調維持《虹彩六號:圍攻行動》最好的方式是不斷地構建遊戲,而不是創造續作。

《彩六》創意總監談論未來發展方向:不需要開發續作


來源:遊俠網


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近日,反恐題材合作競技射擊遊戲《虹彩六號:圍攻行動(Rainbow Six:Siege)》在巴西舉行“2024國際邀請賽”。遊戲創意總監亞曆山大·卡帕齊斯(Alexander Karpazis)在比賽中發表講話,提到了《虹彩六號:圍攻》遊戲的未來發展方向。 https://gamemad.com/news/84730 https://img2.gamemad.com/2024/02/25/GBDjUmK2.jpg 亞曆山大認為,將引擎更換為現成的引擎無法滿足《虹彩六號:圍攻行動》這類具有競爭性和高要求的遊戲的需求。他自信地表示,就即時PvP射擊遊戲而言,《虹彩六號:圍攻行動》可能擁有世界上最好的引擎之一。 https://img2.gamemad.com/2024/02/25/djaMK3d2.jpg 同時,亞曆山大還表示他們擁有一個龐大的引擎輸送團隊,每個月都會為實現更快地(向玩家)提供內容並逐步改進引擎。 https://img2.gamemad.com/2024/02/25/qWuPuDbX.jpg 而亞曆山大也以“不會指名道姓”的方式舉例了一些遊戲續作的失敗,認為這是因為製作組試圖重新構建前一款遊戲中的每一個方面。因此,他強調維持《虹彩六號:圍攻行動》最好的方式是不斷地構建遊戲,而不是創造續作。 https://img2.gamemad.com/2024/02/25/9eKU5Kfy.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/84730
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