信我更信香草社,《聖獸之王》必是今年最佳RPG之一 - 遊戲狂
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信我更信香草社,《聖獸之王》必是今年最佳RPG之一

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2024-02-26
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香草社(Vanillaware)這家被稱作為“日本瑰寶”的工作室,距離成為世界上最知名的開發商還有很長的路要走,畢竟它還有些小眾,但不可否認的是其遊戲的品質以及對藝術的追求。公司名字定為“香草”是由於口味冰淇淋的長期流行,渴望做出同香草冰淇淋一樣經久不衰的作品。

信我更信香草社,《聖獸之王》必是今年最佳RPG之一

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無論香草社做什麽遊戲,我都會無腦支援它。從《奧丁領域》開始,香草社便初露鋒芒,到了百萬銷量的《龍之皇冠》更是攀上了巔峰。我本以為它會在這個領域深耕下去,把奇幻幻想風格發揚光大,但它狠狠地打了我的臉。它的下一部作品《十三機兵防衛圈》刷新了我對香草社作品風格的認知——怎麽跑去做科幻AVG了?

信我更信香草社,《聖獸之王》必是今年最佳RPG之一

我想說的是,這家工作室在追求新創意的同時已經取得了巨大成功,他們從不拘泥於某一個領域或者說是標籤——我對於它3月8日即將發售的新作《聖獸之王》相當有信心。這是一款設定在中世紀幻想世界的策略RPG,講述被驅逐的王子被賦予了組建能夠推翻邪惡帝國的反抗軍的任務。

信我更信香草社,《聖獸之王》必是今年最佳RPG之一

嗯,儘管劇情本身聽起來並不新鮮,但在體驗試玩幾個小時後,我已經對其遊戲玩法完全著迷了。《龍之皇冠》明顯受到經典街機遊戲的啟發,並融入了RPG系統和現代化機制。

信我更信香草社,《聖獸之王》必是今年最佳RPG之一

同樣,《聖獸之王》也顯然借鑒了《火焰之紋章》等劃時代的遊戲系列。但是,儘管任天堂的系列逐漸偏離了其嚴肅的策略本源,追求獨特的動漫畫風和……嗯,嬌妻,但是《聖獸之王》卻保留了那些更傳統的《火焰之紋章》作品的基調。

信我更信香草社,《聖獸之王》必是今年最佳RPG之一

事實上,它感覺像是一個古老時代的經典策略RPG,通過香草社特有的華麗藝術風格和現代化機制煥發了生機,但讓它與眾不同的是它的結構。

信我更信香草社,《聖獸之王》必是今年最佳RPG之一

主角的冒險發生在一張廣闊的世界地圖上,你基本上可以自由探索。有指向下一個情節的目標點,但也有需要完成的支線任務、需要解放的城鎮和需要招募的盟友。

信我更信香草社,《聖獸之王》必是今年最佳RPG之一

而在你提升英雄等級、購買越來越強力的裝備並嘗試新的單位陣型的同時,說到陣型編隊,它們只是似乎是深度可定製系統的開始,但我可以說你在戰鬥中取得成功的機會取決於你如何組建你的團隊。

信我更信香草社,《聖獸之王》必是今年最佳RPG之一

起初,你只能將兩個單位配對,但之後你顯然可以結集最多五個英雄組成一支完整的隊伍。每個角色都有自己的優勢、劣勢和技能,因此在隊伍之間保持平衡似乎是關鍵。但真正有趣的東西被深埋在你的盟友的“戰術”設定中。

信我更信香草社,《聖獸之王》必是今年最佳RPG之一

基本上,一旦敵對單位在地圖上相遇,戰鬥就會自動開始,直到所有戰鬥人員回合耗盡為止。他們的行動是由上述的“戰術”決定的,你可以通過特定的能力和行為觸發器來調整戰術。可定製化內容會變得非常豐富,而戰術系統本身讓我想起了《最終幻想12》的“ Gambits”。

信我更信香草社,《聖獸之王》必是今年最佳RPG之一

無論如何,《聖獸之王》潛力無窮。在《女神異聞錄3:Reload》《最終幻想7:重生》和《龍之信條2》發行的2024年,RPG遊戲愛好者別提有多樂了,但香草社的最新作仍然值得我們額外關注。

好吧,不僅是關注,我有一個暴論:“《聖獸之王》絕對是今年最佳RPG之一。”


來源:遊俠網


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香草社(Vanillaware)這家被稱作為“日本瑰寶”的工作室,距離成為世界上最知名的開發商還有很長的路要走,畢竟它還有些小眾,但不可否認的是其遊戲的品質以及對藝術的追求。公司名字定為“香草”是由於口味冰淇淋的長期流行,渴望做出同香草冰淇淋一樣經久不衰的作品。 https://gamemad.com/news/84780 https://img2.gamemad.com/2024/02/26/fmhbu7K6.jpg 無論香草社做什麽遊戲,我都會無腦支援它。從《奧丁領域》開始,香草社便初露鋒芒,到了百萬銷量的《龍之皇冠》更是攀上了巔峰。我本以為它會在這個領域深耕下去,把奇幻幻想風格發揚光大,但它狠狠地打了我的臉。它的下一部作品《十三機兵防衛圈》刷新了我對香草社作品風格的認知——怎麽跑去做科幻AVG了? https://img2.gamemad.com/2024/02/26/mkKFFNnF.jpg 我想說的是,這家工作室在追求新創意的同時已經取得了巨大成功,他們從不拘泥於某一個領域或者說是標籤——我對於它3月8日即將發售的新作《聖獸之王》相當有信心。這是一款設定在中世紀幻想世界的策略RPG,講述被驅逐的王子被賦予了組建能夠推翻邪惡帝國的反抗軍的任務。 https://img2.gamemad.com/2024/02/26/YmScREe5.jpg 嗯,儘管劇情本身聽起來並不新鮮,但在體驗試玩幾個小時後,我已經對其遊戲玩法完全著迷了。《龍之皇冠》明顯受到經典街機遊戲的啟發,並融入了RPG系統和現代化機制。 https://img2.gamemad.com/2024/02/26/WUpTqVUm.jpg 同樣,《聖獸之王》也顯然借鑒了《火焰之紋章》等劃時代的遊戲系列。但是,儘管任天堂的系列逐漸偏離了其嚴肅的策略本源,追求獨特的動漫畫風和……嗯,嬌妻,但是《聖獸之王》卻保留了那些更傳統的《火焰之紋章》作品的基調。 https://img2.gamemad.com/2024/02/26/Ytnu63Hj.jpg 事實上,它感覺像是一個古老時代的經典策略RPG,通過香草社特有的華麗藝術風格和現代化機制煥發了生機,但讓它與眾不同的是它的結構。 https://img2.gamemad.com/2024/02/26/NVnCERpH.jpg 主角的冒險發生在一張廣闊的世界地圖上,你基本上可以自由探索。有指向下一個情節的目標點,但也有需要完成的支線任務、需要解放的城鎮和需要招募的盟友。 https://img2.gamemad.com/2024/02/26/RsHSTCPs.jpg 而在你提升英雄等級、購買越來越強力的裝備並嘗試新的單位陣型的同時,說到陣型編隊,它們只是似乎是深度可定製系統的開始,但我可以說你在戰鬥中取得成功的機會取決於你如何組建你的團隊。 https://img2.gamemad.com/2024/02/26/vSk7u6yf.jpg 起初,你只能將兩個單位配對,但之後你顯然可以結集最多五個英雄組成一支完整的隊伍。每個角色都有自己的優勢、劣勢和技能,因此在隊伍之間保持平衡似乎是關鍵。但真正有趣的東西被深埋在你的盟友的“戰術”設定中。 https://img2.gamemad.com/2024/02/26/vtczMBny.jpg 基本上,一旦敵對單位在地圖上相遇,戰鬥就會自動開始,直到所有戰鬥人員回合耗盡為止。他們的行動是由上述的“戰術”決定的,你可以通過特定的能力和行為觸發器來調整戰術。可定製化內容會變得非常豐富,而戰術系統本身讓我想起了《最終幻想12》的“ Gambits”。 https://img2.gamemad.com/2024/02/26/VdFY99J5.jpg 無論如何,《聖獸之王》潛力無窮。在《女神異聞錄3:Reload》《最終幻想7:重生》和《龍之信條2》發行的2024年,RPG遊戲愛好者別提有多樂了,但香草社的最新作仍然值得我們額外關注。 好吧,不僅是關注,我有一個暴論:“《聖獸之王》絕對是今年最佳RPG之一。” 來源:遊俠網
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