宮崎英高談FromSoftware成功關鍵:我們能夠快速決策 - 遊戲狂
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宮崎英高談FromSoftware成功關鍵:我們能夠快速決策

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2024-02-26
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我們都知道,如今遊戲行業面臨著廣泛的裁員,開發成本上升,以及開發周期變長的問題,遊戲行業看起來比以往任何時候都更加不穩定。但一些工作室似乎對此免疫。其中一個很好的例子就是《黑暗之魂》和《艾爾登法環》的開發商FromSoftware,這家工作室不僅沒有裁員,事實上它還在不斷擴大規模,並繼續以驚人的速度推出廣受好評且在商業上獲得成功的遊戲。

宮崎英高談FromSoftware成功關鍵:我們能夠快速決策

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FromSoftware的老板宮崎英高(也是魂系列遊戲的導演)最近接受了IGN的採訪,採訪中他就被問到了FromSoftware有什麽神奇的公式使得它可以在一個苦苦掙紮的行業中茁壯成長。讓我們一起來看看宮崎英高的回答吧。

宮崎英高說:“原因其實很簡單,因為我們有幸擁有一群非常優秀的員工,他們喜歡創造這些遊戲,可以這麽說,我認為他們在創造遊戲方面是非常高效率的。”

宮崎英高談FromSoftware成功關鍵:我們能夠快速決策

宮崎英高繼續表示:高效率的關鍵是因為他們能夠在項目開發的早期階段就快速決策,他說道:“我認為一個原因就是我們能夠很快地明白我們想要做的東西,並且能夠在早期就讓這些決定展現在開發中。我們能夠重複這個過程,我們可以把東西都放在案板上。我們能夠帶著那些設計理念快速地前進。我們也可以快速改變和決定我們想要製作的遊戲類型。”

宮崎英高談FromSoftware成功關鍵:我們能夠快速決策


來源:遊俠網


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我們都知道,如今遊戲行業面臨著廣泛的裁員,開發成本上升,以及開發周期變長的問題,遊戲行業看起來比以往任何時候都更加不穩定。但一些工作室似乎對此免疫。其中一個很好的例子就是《黑暗之魂》和《艾爾登法環》的開發商FromSoftware,這家工作室不僅沒有裁員,事實上它還在不斷擴大規模,並繼續以驚人的速度推出廣受好評且在商業上獲得成功的遊戲。 https://gamemad.com/news/84785 https://img2.gamemad.com/2024/02/26/UMw7cUqG.jpg FromSoftware的老板宮崎英高(也是魂系列遊戲的導演)最近接受了IGN的採訪,採訪中他就被問到了FromSoftware有什麽神奇的公式使得它可以在一個苦苦掙紮的行業中茁壯成長。讓我們一起來看看宮崎英高的回答吧。 宮崎英高說:“原因其實很簡單,因為我們有幸擁有一群非常優秀的員工,他們喜歡創造這些遊戲,可以這麽說,我認為他們在創造遊戲方面是非常高效率的。” https://img2.gamemad.com/2024/02/26/uf3ZRJdj.jpg 宮崎英高繼續表示:高效率的關鍵是因為他們能夠在項目開發的早期階段就快速決策,他說道:“我認為一個原因就是我們能夠很快地明白我們想要做的東西,並且能夠在早期就讓這些決定展現在開發中。我們能夠重複這個過程,我們可以把東西都放在案板上。我們能夠帶著那些設計理念快速地前進。我們也可以快速改變和決定我們想要製作的遊戲類型。” https://img2.gamemad.com/2024/02/26/TtMqmuFn.jpg 來源:遊俠網
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