微軟將在3月23日舉辦的遊戲開發者大會 (GDC 2024)開幕式上發布一些令人興奮的消息。開發人員應該準備好了解他們的超級解析度技術,據報導該技術被稱為“DirectSR”,即直接超解析度。
DirectSR的目標是為在軟體層面運行的顯卡建立一個標準化解決方案,同時由GPU加速核心補充。至於是哪種內核和哪種架構,微軟尚未確認。
主要目標可能是確保相容最新的GPU架構,也就是已經支援Intel XeSS、AMD FSR 和 NVIDIA DLSS的那些顯卡架構。正如AMD和Intel所展示的那樣,超解析度技術不並不一定要鎖供應商,但其性能可能會因實現方式的不同而有所差異。
微軟最終可以提供一個由所有現代GPU架構都支援的解決方案,而且遊戲開發者更容易實施。目前,遊戲開發人員需要單獨添加每項技術,但由於運動向量或其他時間上採樣技術等底層功能已經存在,因此此過程更加簡單。
該活動將於3月21日舉行,屆時將有來自微軟、AMD和 NVIDIA 的工程師出席。