Cliff Bleszinski稱《幻獸帕魯》《絕地戰兵2》是個例外 - 遊戲狂
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Cliff Bleszinski稱《幻獸帕魯》《絕地戰兵2》是個例外

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2024-02-29
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線上服務遊戲要麽成為大熱門,要麽撲街。前者是《幻獸帕魯》《絕地戰兵2》,後者是《自殺突擊隊:消滅正義聯盟》。

Cliff Bleszinski稱《幻獸帕魯》《絕地戰兵2》是個例外

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《戰爭機器》的創作者Cliff Bleszinski也曾經開發過兩款線上服務遊戲,但都失敗了,導致他關閉了工作室。在談到線上服務遊戲時,Cliff Bleszinski表示,像《絕地戰兵2》和《幻獸帕魯》這樣的遊戲是例外。

Cliff Bleszinski稱《幻獸帕魯》《絕地戰兵2》是個例外

在最近接受PCGamesN採訪時,Cliff Bleszinski談到開發線上服務遊戲的困難。他認為,遊戲不僅需要良好的遊戲體驗,還需要在網際網路上迅速傳播才能取得成功。“製作線上服務遊戲真是太難了。如果遊戲死了,伺服器也停了,遊戲也就消失了。”

Cliff Bleszinski稱《幻獸帕魯》《絕地戰兵2》是個例外

Cliff Bleszinski表示,《絕地戰兵2》和《幻獸帕魯》兩款遊戲之所以取得成功,是由於它們的病毒式增長。他認為,成功的關鍵是通過病毒式擴散或花費50%的預算在營銷方面,使遊戲變得熱門起來。

Cliff Bleszinski稱《幻獸帕魯》《絕地戰兵2》是個例外

如果一個遊戲需要1億美元來開發,那就需要額外50%的預算來進行營銷。社交媒體上的病毒式擴散可以有效地作為受眾自身的一種營銷形式。


來源:遊俠網


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線上服務遊戲要麽成為大熱門,要麽撲街。前者是《幻獸帕魯》《絕地戰兵2》,後者是《自殺突擊隊:消滅正義聯盟》。 https://gamemad.com/news/85197 https://img2.gamemad.com/2024/02/29/YgVA3cEG.jpg 《戰爭機器》的創作者Cliff Bleszinski也曾經開發過兩款線上服務遊戲,但都失敗了,導致他關閉了工作室。在談到線上服務遊戲時,Cliff Bleszinski表示,像《絕地戰兵2》和《幻獸帕魯》這樣的遊戲是例外。 https://img2.gamemad.com/2024/02/29/ZEfkNpjK.jpg 在最近接受PCGamesN採訪時,Cliff Bleszinski談到開發線上服務遊戲的困難。他認為,遊戲不僅需要良好的遊戲體驗,還需要在網際網路上迅速傳播才能取得成功。“製作線上服務遊戲真是太難了。如果遊戲死了,伺服器也停了,遊戲也就消失了。” https://img2.gamemad.com/2024/02/29/m8pJVPpV.jpg Cliff Bleszinski表示,《絕地戰兵2》和《幻獸帕魯》兩款遊戲之所以取得成功,是由於它們的病毒式增長。他認為,成功的關鍵是通過病毒式擴散或花費50%的預算在營銷方面,使遊戲變得熱門起來。 https://img2.gamemad.com/2024/02/29/ea9jUr6v.jpg 如果一個遊戲需要1億美元來開發,那就需要額外50%的預算來進行營銷。社交媒體上的病毒式擴散可以有效地作為受眾自身的一種營銷形式。 來源:遊俠網
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