《不朽者傳奇》CEO稱銷量差是因為夾在太多大作中間 - 遊戲狂
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《不朽者傳奇》CEO稱銷量差是因為夾在太多大作中間

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2024-02-29
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據報導,EA和Ascendant Studios的魔法幻想第一人稱射擊遊戲《不朽者傳奇(Immortals of Aveum)》自2023年8月發售以來,並未給玩家留下深刻印象。該遊戲的創始人Bret Robbins在接受GamesIndustry.biz採訪時表示,如果該遊戲沒有在眾多3A級遊戲的發售中“被噪音淹沒”,它可能會獲得更好的表現。

《不朽者傳奇》CEO稱銷量差是因為夾在太多大作中間

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“在我們準備發售時,我們知道這是一個非常擁擠的年份,”Robbins說。“這是一個非常不尋常的一年。《塞爾達傳說》已經發售,《星際大戰絕地:倖存者》比我們稍早一些。而且,在我們接近發售時,《柏德之門3》突然在我們面前爆炸。與其它遊戲相比,這個遊戲似乎是最出乎意料的。”除此之外,《不朽者傳奇》還將與《機戰傭兵6》和《星空》競爭。

《不朽者傳奇》CEO稱銷量差是因為夾在太多大作中間

“我們被很多不同的大遊戲或來自大工作室的遊戲所夾擊,”Robbins說。“我們確實在噪音中迷失了。”

《不朽者傳奇》CEO稱銷量差是因為夾在太多大作中間

他還部分歸因於該遊戲在工作室決定將遊戲從2022年7月20日推遲到2023年8月22日發售的原因。這給了開發者更多的時間進行打磨和優化,但意味著它在發布時面臨著更強的競爭。“雖然遊戲更好,但時機更差,”Robbins承認。

《不朽者傳奇》CEO稱銷量差是因為夾在太多大作中間

無論如何,Robbins並未放棄《不朽者傳奇》,並認為它可能成為一款“潛力股”。


來源:遊俠網


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據報導,EA和Ascendant Studios的魔法幻想第一人稱射擊遊戲《不朽者傳奇(Immortals of Aveum)》自2023年8月發售以來,並未給玩家留下深刻印象。該遊戲的創始人Bret Robbins在接受GamesIndustry.biz採訪時表示,如果該遊戲沒有在眾多3A級遊戲的發售中“被噪音淹沒”,它可能會獲得更好的表現。 https://gamemad.com/news/85207 https://img2.gamemad.com/2024/02/29/3qA7m6pe.jpg “在我們準備發售時,我們知道這是一個非常擁擠的年份,”Robbins說。“這是一個非常不尋常的一年。《塞爾達傳說》已經發售,《星際大戰絕地:倖存者》比我們稍早一些。而且,在我們接近發售時,《柏德之門3》突然在我們面前爆炸。與其它遊戲相比,這個遊戲似乎是最出乎意料的。”除此之外,《不朽者傳奇》還將與《機戰傭兵6》和《星空》競爭。 https://img2.gamemad.com/2024/02/29/X9KCPVzu.jpg “我們被很多不同的大遊戲或來自大工作室的遊戲所夾擊,”Robbins說。“我們確實在噪音中迷失了。” https://img2.gamemad.com/2024/02/29/Gmq8NmMn.jpg 他還部分歸因於該遊戲在工作室決定將遊戲從2022年7月20日推遲到2023年8月22日發售的原因。這給了開發者更多的時間進行打磨和優化,但意味著它在發布時面臨著更強的競爭。“雖然遊戲更好,但時機更差,”Robbins承認。 https://img2.gamemad.com/2024/02/29/jJBMnWX5.jpg 無論如何,Robbins並未放棄《不朽者傳奇》,並認為它可能成為一款“潛力股”。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/85207
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