對於廣大玩家來講,今年上半年絕對是近幾年來最為快樂的一段時光。
剛剛發售的《最終幻想7 重生》已經在諸多媒體那撈了個滿堂彩,還有緊隨其後要在3月和大夥見面的《浪人崛起》《龍之信條2》等各路3A大作。
但就在這樣的情況下,一款只有60MB大小的獨立遊戲在Steam平台上異軍突起,成為了2月的又一匹黑馬——也就是今天的主角《Balatro》。
或者大夥可以更通俗的稱呼它為“小醜牌”。
如果要給它劃分遊戲種類的話,那麽可以將《Balatro》定義為帶有Roguelike元素的卡牌構築類遊戲,而其主要內核則是傳統的德州撲克玩法。
相信大夥在看到肉鴿卡牌構築這個詞的時候,腦海中已經浮現出了《殺戮尖塔》《欺詐之地》等眾多此類佳作。但《Balatro》的玩法要簡單許多,玩家不需要了解多麽複雜的劇情、套路,也沒有長篇大論的玩法介紹和卡牌構築。
開局的新手教學也只是給大夥簡單介紹了同花順、同花、三條等德州撲克裡常見的牌型,不同的牌型有著不同的對應分數。玩家需要做的便是在有限的出牌和棄牌數中打出更多、更大的牌型,進而獲取更多的分數,然後取得勝利。
每一關都會被分成“小盲注、大盲注、Boss盲注”三個小關卡,玩家可以選擇跳過某個小關卡直接獲得獎品,而代價則是無法從這一關卡中獲取額外的金錢。
其中的Boss盲注除了目標分數會是本關最高的之外,還會對玩家打出的牌型進行限制——比如本關卡中紅桃或某種花色不計分、本關卡中只允許打出一種牌型等等。
在這樣的限制條件下,伴隨著目標分數的不斷提升,玩家獲勝的難度也就變得越來越高,此時想要單純依靠那些稀有牌型獲取足夠的分數已經不太可能,這時就要引入《Balatro》中最為核心的要素:小醜牌。
小醜牌可以被簡單的理解為玩家獲得的Buff,以及在肉鴿遊戲中掉落的遺物,能夠給玩家提供額外的倍率或是其他特殊效果,而在《Balatro》一共擁有150種效果完全不同的小醜牌。
比如有的小醜牌可以允許順子“跳張”,也就是說4、5、7、8、9同樣能組成順子,“半張小醜”則能讓你在單次出牌數不超過3張時獲得額外的20倍率,“錯印小醜”則能隨機提供額外的倍率獎勵……
隨著難度的不斷增加,玩家能配備的小醜牌數量也會從最開始的5張逐漸上升,進而打造出更為華麗的卡牌構築,借此獲得更加誇張的分數。遊戲早期可能看到個五位數的目標分數就要犯難,到了後期分數已經誇張到了需要用科學計數法來表達的地步。
除此之外,還有每回合結束後從商店購買的塔羅牌、幻靈牌等特殊道具。這些卡牌有的能夠為特定撲克施加附魔,在你打出附魔撲克時獲得額外籌碼或是倍率,也有的能簡單粗暴的幫你置換手中撲克的花色,讓“皇家同花順”不只是出現在大夥的想像中。
在這一點上《Balatro》還有一項設計很符合卡牌遊戲玩家的心理:開包。除了每回合刷新的小醜牌外,幻靈牌、塔羅牌等卡牌都是以卡包形式隨機解鎖的。
德州撲克本身的隨機性,配合上小醜牌的Buff以及塔羅牌、幻靈牌的支援,讓《Balatro》擁有了一種別樣的魔力,推動著你不斷去摸索更多的小醜牌構築,獲得更高的分數。
當然,《Balatro》好玩的同時它的缺點也是顯而易見的。在小醜牌、塔羅牌等輔助道具種類極為豐富的前提下,想要打造出心中那套超強的構築會變得極為看臉。
Boss盲注隨機提供的限制也可能讓玩家直接陷入蒙圈——比如我自己就遇到了一次條件為“本輪只允許打出一種牌型”的Boss盲注。而我憑借初始手牌和置換花色的塔羅牌是能夠打出一次“皇家同花順”的,可考慮到後續再湊出同花順的可能性太低,最後只能含淚放棄,靠著棄牌換牌用三次“三條”過了這關。
或者在你辛辛苦苦打造了一套以黑桃為核心的超高倍率構築時,Boss盲注關卡的“本輪黑桃不計分”這一限制條件,直接給這局遊戲判了死刑,此前努力搭配小醜牌的你似乎變成了純粹的“小醜”。
所以,也不乏玩家因為《Balatro》過高的隨機性而破防,進而怒打差評——我相信這時的他一定剛經歷了一次極為難忘的對局。
可就算有極度看臉、被Boss盲注精準點殺等神奇設計,《Balatro》依然是今年我玩起來最上頭的一款獨立遊戲——客觀來說,它要跟《深岩銀河:倖存者》並列第一。
以撲克為基礎玩法,易上手、難精通,或者說極度看重運氣。這樣簡單的遊戲框架,對於只能每天下班忙裡偷閒玩會遊戲,甚至有時會打開電腦不知道幹嘛的我來講,稱得上是緩解電子ED的一劑良方。
來源:遊俠網