《奧特羅斯》設計師專訪:絢麗迷幻的銀河惡魔城遊戲 - 遊戲狂
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《奧特羅斯》設計師專訪:絢麗迷幻的銀河惡魔城遊戲

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2024-02-29
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《奧特羅斯》是一款類銀河戰士惡魔城遊戲,本作已於2月13日正式發售,遊戲發售以後獲得了廣泛的好評。最近,有幸得到了一個寶貴的採訪機會,採訪了《奧特羅斯》的編劇兼敘事設計師Pelle Cahndlerby,採訪中,詢問了Pelle Cahndlerby一些玩家們非常關心的關於《奧特羅斯》的問題,以下是本採訪的完整內容,一起來看看吧!

1. 《奧特羅斯》給人的第一印象就是其獨特、絢麗且迷幻的畫面藝術風格,請問藝術設計師是基於什麽原因而決定採用這種華麗多彩的畫風的?

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Pelle Cahndlerby(詩人,編劇兼敘事設計師):這種藝術是Niklas ‘El Huervo' Åkerblad心中所存在和呼吸的東西。所有的色彩和豐富的象征主義在他行走於這個世界的每一天都與他同在。憑借著他的畫筆和浪跡天涯的靈魂,他注定只會創造出這種豐富多彩的迷幻畫風。

《奧特羅斯》設計師專訪:絢麗迷幻的銀河惡魔城遊戲

2. 絢麗多彩的畫風是一把雙刃劍,並非人人能夠適應,玩久了可能會有點“費眼睛”?請問製作團隊是否有提供一些輔助易用性選項,來讓玩家可以設定遊戲畫面從而獲得更舒適的遊戲體驗?

回答:我們提供了很多的輔助易用性選項!從一開始,我們就知道我們的目標是讓整個玩家社區的人都能夠遊玩這款遊戲,而我們也得到了玩家關於這方面的很好的反饋意見。絕不應該讓玩家的眼睛充血,而應該讓玩家微笑!

《奧特羅斯》設計師專訪:絢麗迷幻的銀河惡魔城遊戲

3.除了遊戲獨特的畫風之外,《奧特羅斯》的音樂也給我們留下了深刻的印象,這種音樂給人感覺神秘、舒緩而沉鬱,請問遊戲作曲家為什麽決定採用這樣的音樂風格?

回答:我們的作曲家Oscar ‘Ratvader' Rydelius想要捕捉到自然的心靈。他曾旅行至秘魯,與帕查瑪瑪(注:印加文化中的大地女神)建立了靈性上的聯繫。那裡是“世界之肺”,在那裡他不僅發現了構建適合於《奧特羅斯》特性的音樂所需要的正確的環境深度,還發現了一種深層的、神秘的、超自然的氛圍,它似乎潛伏在那裡,等待著“惡魔”的到來。

《奧特羅斯》設計師專訪:絢麗迷幻的銀河惡魔城遊戲

4. 《奧特羅斯》是一款“銀河惡魔城”風格的遊戲,但它看起來又和市面上其他“銀河惡魔城”遊戲有些不同,可以談談它作為一款“銀河惡魔城”遊戲的獨特之處嗎?舉個例子,在遊戲的過程中,我們發現《奧特羅斯》也帶有一些“肉鴿循環”的元素,這是也是一種很新穎的組合。雖然我已經遊玩了遊戲,我還是沒搞明白遊戲“肉鴿循環”的機制,能不能簡單介紹一下它的玩法?你能否簡要地介紹一下這種設計的初衷?

回答:我們並沒有把《奧特羅斯》視為一款肉鴿遊戲。不過,這款遊戲的確和肉鴿機制有些許的聯繫。那種循環——或者稱其為「業力循環」——是用來改變石棺裡環境的工具。你的選擇和行動將會影響你所種下的植物 以及這些植物反過來會如何影響你周圍的環境。它就像是四季的變化一樣——如果你願意這麽理解的話。

我認為「業力循環」系統對於玩家來說,是一個可以讓他們仔細思考自己行為的機會。深思、釋放、重新學習——然後繼續前進,去發現更多關於這個世界的事情 以及你在其中所扮演的角色。

《奧特羅斯》設計師專訪:絢麗迷幻的銀河惡魔城遊戲

5.《奧特羅斯》有著緊張、殘酷、快節奏的戰鬥,打擊感很棒,配合絢麗的戰鬥特效,讓人感覺很爽。能談談遊戲戰鬥方面的設計嗎?比如希望帶給玩家一種怎樣的戰鬥體驗?

回答:《奧特羅斯》中的戰鬥大多發生在狹窄的空間和擁擠的環境中。石棺的親密幽靜造就了一個微妙精巧的背景,我們看到主角仿佛與那些外星昆蟲跳起了“死亡之舞”。我們希望角色身體的重量感、不同動作的流暢感 能貫穿於玩家雙手、內心和頭腦。

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6. 《奧特羅斯》中有很多自然植物,似乎是一個充滿生機勃勃的自然世界,而這似乎與遊戲宇宙科幻的背景設定有些矛盾,請問遊戲設計師們是基於什麽樣的考慮,而選擇在一個宇宙科幻背景的遊戲中引入大量植物元素呢?

回答:恰恰相反,我們覺得科幻遊戲的存在主義與我們想要展現給玩家的內容是相輔相成的。我們人類是與自然共生共存的,這是我們無法背離的事實。

我們對自己的關愛,以及我們是如何為他人考慮的,這塑造了我們的社區。我們都在分享著自己的希望、夢想和恐懼,而當我們面對我們的掙紮時,地球上數十億的同胞也都會經歷同樣的情緒感情。我們從來都不是真正孤獨的——即使感覺上如此。

人類全都是互相關聯著的,我們都是自然的一部分。不要讓這句話嚇到你。把它看作是一種力量,某種能夠激發改變的事物。生與死 就像日夜循環一樣自然。生與死不斷交替出現,並帶來了全新的開始——結束、超越然後重生。

《奧特羅斯》設計師專訪:絢麗迷幻的銀河惡魔城遊戲

7.在遊戲的過程中,我們可以種植綠色植物和照料植物,這種設計讓人眼前一亮,請問製作團隊是基於什麽原因而引入這種植物種植的玩法呢?

回答:《奧特羅斯》誕生於全球生態意識大覺醒的時代,因此它(植物種植玩法)很自然地滲透到了我們的作品中。更進一步地說,在心理健康方面,照顧植物就是在照顧你自己。當我們回歸基本的人性時,我們會找到平靜。在遊戲中,當你在培育石棺中的微生物群落時,也許你也正在培育你自己。

我們有機會脫穎而出,打破此類遊戲的常規慣例,同時也加入我們自己的自然主義的主題——我們注定會在我們的遊戲中播下這粒種子。

《奧特羅斯》設計師專訪:絢麗迷幻的銀河惡魔城遊戲

8.《奧特羅斯》的戰鬥是緊張,殘酷、充滿壓力的,而種植植物的時候則讓人感覺平和而寧靜,請問開發者是刻意營造出這種反差嗎?還是為了讓玩家在激烈的戰鬥之餘可以有片刻的歇息與放鬆?

回答:自然界既有殘忍也有美麗的一面。我們人類內在也有美好和獸性的一面。你必須要選擇 想要展現出自己的哪一面。你可以以殘忍戰士的姿態進入生命冒險之旅和石棺,或者你也可以釋放你內在的園丁。如何前進取決於你自己。

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9.《奧特羅斯》的主角設計也是非常有特色,我們看到她是一位女性角色,有點像是“昆蟲人”,而且戴著面罩,這無疑讓人想起《銀河戰士》的女主角薩姆斯,同為“銀河惡魔城”遊戲,《奧特羅斯》的主角設計是不是有點致敬前輩薩姆斯的意思?

回答:頭盔就像是一張空白的畫布,讓玩家可以在上面投射出自己,頭盔也可以幫助我們保持角色身份的模糊與神秘。而探索漂浮在太空中的宇宙子宮,戴上頭盔也是明智之舉,哈哈!

至於薩姆斯和Ouji(《奧特羅斯》的主角),我想她們倆一定可以坐下來喝一杯用Gärdner花園的藥草泡的茶。我猜她倆會有很多話題可談。

《奧特羅斯》設計師專訪:絢麗迷幻的銀河惡魔城遊戲

10. 《奧特羅斯》將於2月13日登陸PC/PS5/PS4平台,是一款PlayStation獨占遊戲,這一點讓其他平台的玩家多少有點遺憾,請問開發商是否有計劃在未來讓遊戲登陸其他平台——比如Xbox或者Switch?

回答:隨著遊戲宇宙本身的擴展,我們有魔力的藝術作品也會擴展。我們很願意將《奧特羅斯》所有的色彩和令人難忘的內容帶給更廣泛的玩家,讓他們成為星際旅行者。但目前我們並沒有任何這方面的消息可以公布。

《奧特羅斯》設計師專訪:絢麗迷幻的銀河惡魔城遊戲

  11.提一個半開玩笑的問題,《奧特羅斯》已於2月13日發售,選擇在西方的情人節前夕發售,是不是有什麽原因?比如希望大家買一份送給女朋友(男朋友)?(笑)

回答:還有什麽禮物能比“逃離惡魔 獲得解救”更好呢?

《奧特羅斯》設計師專訪:絢麗迷幻的銀河惡魔城遊戲

《奧特羅斯》現已登陸PS5/PS4/PC平台,目前本作在Steam上的總評價為「特別好評」,好評率達到了81%,可以說是一款很不錯的遊戲。遊戲在Steam上的售價也不貴,標準版遊戲僅需約新台幣338元,感興趣的同學可以嘗試一下。

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來源:遊俠網


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《奧特羅斯》是一款類銀河戰士惡魔城遊戲,本作已於2月13日正式發售,遊戲發售以後獲得了廣泛的好評。最近,有幸得到了一個寶貴的採訪機會,採訪了《奧特羅斯》的編劇兼敘事設計師Pelle Cahndlerby,採訪中,詢問了Pelle Cahndlerby一些玩家們非常關心的關於《奧特羅斯》的問題,以下是本採訪的完整內容,一起來看看吧! https://gamemad.com/news/85284 1. 《奧特羅斯》給人的第一印象就是其獨特、絢麗且迷幻的畫面藝術風格,請問藝術設計師是基於什麽原因而決定採用這種華麗多彩的畫風的? Pelle Cahndlerby(詩人,編劇兼敘事設計師):這種藝術是Niklas ‘El Huervo' Åkerblad心中所存在和呼吸的東西。所有的色彩和豐富的象征主義在他行走於這個世界的每一天都與他同在。憑借著他的畫筆和浪跡天涯的靈魂,他注定只會創造出這種豐富多彩的迷幻畫風。 https://img2.gamemad.com/2024/02/29/bWNQfNXM.jpg 2. 絢麗多彩的畫風是一把雙刃劍,並非人人能夠適應,玩久了可能會有點“費眼睛”?請問製作團隊是否有提供一些輔助易用性選項,來讓玩家可以設定遊戲畫面從而獲得更舒適的遊戲體驗? 回答:我們提供了很多的輔助易用性選項!從一開始,我們就知道我們的目標是讓整個玩家社區的人都能夠遊玩這款遊戲,而我們也得到了玩家關於這方面的很好的反饋意見。絕不應該讓玩家的眼睛充血,而應該讓玩家微笑! https://img2.gamemad.com/2024/02/29/8KDnfSTX.jpg 3.除了遊戲獨特的畫風之外,《奧特羅斯》的音樂也給我們留下了深刻的印象,這種音樂給人感覺神秘、舒緩而沉鬱,請問遊戲作曲家為什麽決定採用這樣的音樂風格? 回答:我們的作曲家Oscar ‘Ratvader' Rydelius想要捕捉到自然的心靈。他曾旅行至秘魯,與帕查瑪瑪(注:印加文化中的大地女神)建立了靈性上的聯繫。那裡是“世界之肺”,在那裡他不僅發現了構建適合於《奧特羅斯》特性的音樂所需要的正確的環境深度,還發現了一種深層的、神秘的、超自然的氛圍,它似乎潛伏在那裡,等待著“惡魔”的到來。 https://img2.gamemad.com/2024/02/29/pDsyjRcW.jpg 4. 《奧特羅斯》是一款“銀河惡魔城”風格的遊戲,但它看起來又和市面上其他“銀河惡魔城”遊戲有些不同,可以談談它作為一款“銀河惡魔城”遊戲的獨特之處嗎?舉個例子,在遊戲的過程中,我們發現《奧特羅斯》也帶有一些“肉鴿循環”的元素,這是也是一種很新穎的組合。雖然我已經遊玩了遊戲,我還是沒搞明白遊戲“肉鴿循環”的機制,能不能簡單介紹一下它的玩法?你能否簡要地介紹一下這種設計的初衷? 回答:我們並沒有把《奧特羅斯》視為一款肉鴿遊戲。不過,這款遊戲的確和肉鴿機制有些許的聯繫。那種循環——或者稱其為「業力循環」——是用來改變石棺裡環境的工具。你的選擇和行動將會影響你所種下的植物 以及這些植物反過來會如何影響你周圍的環境。它就像是四季的變化一樣——如果你願意這麽理解的話。 我認為「業力循環」系統對於玩家來說,是一個可以讓他們仔細思考自己行為的機會。深思、釋放、重新學習——然後繼續前進,去發現更多關於這個世界的事情 以及你在其中所扮演的角色。 https://img2.gamemad.com/2024/02/29/Kb7FGjfU.jpg 5.《奧特羅斯》有著緊張、殘酷、快節奏的戰鬥,打擊感很棒,配合絢麗的戰鬥特效,讓人感覺很爽。能談談遊戲戰鬥方面的設計嗎?比如希望帶給玩家一種怎樣的戰鬥體驗? 回答:《奧特羅斯》中的戰鬥大多發生在狹窄的空間和擁擠的環境中。石棺的親密幽靜造就了一個微妙精巧的背景,我們看到主角仿佛與那些外星昆蟲跳起了“死亡之舞”。我們希望角色身體的重量感、不同動作的流暢感 能貫穿於玩家雙手、內心和頭腦。 https://img2.gamemad.com/2024/02/29/rxvXzHgz.jpg 6. 《奧特羅斯》中有很多自然植物,似乎是一個充滿生機勃勃的自然世界,而這似乎與遊戲宇宙科幻的背景設定有些矛盾,請問遊戲設計師們是基於什麽樣的考慮,而選擇在一個宇宙科幻背景的遊戲中引入大量植物元素呢? 回答:恰恰相反,我們覺得科幻遊戲的存在主義與我們想要展現給玩家的內容是相輔相成的。我們人類是與自然共生共存的,這是我們無法背離的事實。 我們對自己的關愛,以及我們是如何為他人考慮的,這塑造了我們的社區。我們都在分享著自己的希望、夢想和恐懼,而當我們面對我們的掙紮時,地球上數十億的同胞也都會經歷同樣的情緒感情。我們從來都不是真正孤獨的——即使感覺上如此。 人類全都是互相關聯著的,我們都是自然的一部分。不要讓這句話嚇到你。把它看作是一種力量,某種能夠激發改變的事物。生與死 就像日夜循環一樣自然。生與死不斷交替出現,並帶來了全新的開始——結束、超越然後重生。 https://img2.gamemad.com/2024/02/29/SD85Bs5e.jpg 7.在遊戲的過程中,我們可以種植綠色植物和照料植物,這種設計讓人眼前一亮,請問製作團隊是基於什麽原因而引入這種植物種植的玩法呢? 回答:《奧特羅斯》誕生於全球生態意識大覺醒的時代,因此它(植物種植玩法)很自然地滲透到了我們的作品中。更進一步地說,在心理健康方面,照顧植物就是在照顧你自己。當我們回歸基本的人性時,我們會找到平靜。在遊戲中,當你在培育石棺中的微生物群落時,也許你也正在培育你自己。 我們有機會脫穎而出,打破此類遊戲的常規慣例,同時也加入我們自己的自然主義的主題——我們注定會在我們的遊戲中播下這粒種子。 https://img2.gamemad.com/2024/02/29/JDzTJ5Kk.jpg 8.《奧特羅斯》的戰鬥是緊張,殘酷、充滿壓力的,而種植植物的時候則讓人感覺平和而寧靜,請問開發者是刻意營造出這種反差嗎?還是為了讓玩家在激烈的戰鬥之餘可以有片刻的歇息與放鬆? 回答:自然界既有殘忍也有美麗的一面。我們人類內在也有美好和獸性的一面。你必須要選擇 想要展現出自己的哪一面。你可以以殘忍戰士的姿態進入生命冒險之旅和石棺,或者你也可以釋放你內在的園丁。如何前進取決於你自己。 https://img2.gamemad.com/2024/02/29/VPBMV2XF.jpg 9.《奧特羅斯》的主角設計也是非常有特色,我們看到她是一位女性角色,有點像是“昆蟲人”,而且戴著面罩,這無疑讓人想起《銀河戰士》的女主角薩姆斯,同為“銀河惡魔城”遊戲,《奧特羅斯》的主角設計是不是有點致敬前輩薩姆斯的意思? 回答:頭盔就像是一張空白的畫布,讓玩家可以在上面投射出自己,頭盔也可以幫助我們保持角色身份的模糊與神秘。而探索漂浮在太空中的宇宙子宮,戴上頭盔也是明智之舉,哈哈! 至於薩姆斯和Ouji(《奧特羅斯》的主角),我想她們倆一定可以坐下來喝一杯用Gärdner花園的藥草泡的茶。我猜她倆會有很多話題可談。 https://img2.gamemad.com/2024/02/29/UBKJVXNe.jpg 10. 《奧特羅斯》將於2月13日登陸PC/PS5/PS4平台,是一款PlayStation獨占遊戲,這一點讓其他平台的玩家多少有點遺憾,請問開發商是否有計劃在未來讓遊戲登陸其他平台——比如Xbox或者Switch? 回答:隨著遊戲宇宙本身的擴展,我們有魔力的藝術作品也會擴展。我們很願意將《奧特羅斯》所有的色彩和令人難忘的內容帶給更廣泛的玩家,讓他們成為星際旅行者。但目前我們並沒有任何這方面的消息可以公布。 https://img2.gamemad.com/2024/02/29/ptvnugBq.jpg   11.提一個半開玩笑的問題,《奧特羅斯》已於2月13日發售,選擇在西方的情人節前夕發售,是不是有什麽原因?比如希望大家買一份送給女朋友(男朋友)?(笑) 回答:還有什麽禮物能比“逃離惡魔 獲得解救”更好呢? https://img2.gamemad.com/2024/02/29/aFpGyRvZ.jpg 《奧特羅斯》現已登陸PS5/PS4/PC平台,目前本作在Steam上的總評價為「特別好評」,好評率達到了81%,可以說是一款很不錯的遊戲。遊戲在Steam上的售價也不貴,標準版遊戲僅需約新台幣338元,感興趣的同學可以嘗試一下。 https://img2.gamemad.com/2024/02/29/gFHyRnu9.jpg 來源:遊俠網
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