德國人竟能製作日式遊戲 《暗影戰略》攬諸多大獎 - 遊戲狂
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德國人竟能製作日式遊戲 《暗影戰略》攬諸多大獎

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2017-05-08
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德國人竟能製作日式遊戲 《暗影戰略》攬諸多大獎

去年12月 ,一款以日本幕府時代為背景的即時戰略遊戲《暗影戰略:將軍之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》遊戲在STEAM上架,以39.99美元的價格獲得了11萬的下載量,在STEAM上的好評率達到97%,該作甚至在去年的德國獨立遊戲節上攬獲包括最佳遊戲、最佳主機遊戲、最佳設計等諸多大獎。但很少有玩家知道,開發這款日式遊戲的卻是一個來自於德國的獨立遊戲開發團隊Mimimi。

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事實上,不管是從遊戲的名字亦或是從其角色設計都透露著濃重的和式風格。遊戲標題中的“將軍”用的就不是傳統意義上的“General”,而是採用了其羅馬音拚音“Shogun”,來突出遊戲的定位。該遊戲中角色的職業以及造型也都是日本傳統的忍者、武士等。或許,《暗影戰略》能在很大程度上反應出歐美人眼中的日本歷史。

歐美人眼中的日本歷史:“戰國”、“幕府”傻傻分不清楚

說起日本歷史題材的遊戲,不少玩家第一個想到的或許是光榮的歷史題材遊戲,不管是《戰國無雙》系列,還是《信長之野望》都是其各自類型中的佼佼者。但這些遊戲多以波瀾壯闊的日本戰國時代為背景,鮮有作品描寫江戶時期,就如同國內遊戲市場三國題材作品泛濫,而很少能看到晉朝背景的作品。

之所以會以江戶時期的日本為背景,其開發者Moritz Wagner表示,最初只是由於自己十分熱衷於忍者的題材,所以就打算做一款以日本歷史為題材的遊戲。為此,團隊找了很多日本歷史、文化以及建築的書籍,甚至參考了不少西方拍攝的日本題材電影。

德國人竟能製作日式遊戲 《暗影戰略》攬諸多大獎

遊戲中的場景設計

從考據的角度來看,戰國、幕府兩個時期本身就是連著的,甚至開發團隊一開始都不知道這兩個時代的區別,加之江戶時期或者說是幕府時代的資料相對更加容易找到,出於上述的考慮,才將遊戲的背景設定為幕府時代。

德國人竟能製作日式遊戲 《暗影戰略》攬諸多大獎

遊戲中“愛子”的人設

為此,Mimimi還特意找來了兩個慕尼黑大學日本專業的學生擔任這款遊戲的監修。在我們看來,該作的角色和場景設計,不管是角色身材比例、服飾搭配還是建築風格,都一眼能夠看出明顯的日本味道。

即時策略玩法 最初隻為致敬《盟軍敢死隊》

《暗影戰略》作為一款硬核的策略性潛入類遊戲,玩家將操作一支團隊完成特定的任務。忍者隼人身手敏捷,憑他的劍和手裡劍,能無聲地殺光所有攔路的敵人。武士穆嚴靈活性較差,但是攻擊則較強,可以一次擊殺多個敵人。愛子擅長偽裝,當她扮成藝妓時能分散敵人的注意力。友希能在街道上設定陷阱,引誘敵人。卓真是一名神射手,他的狙擊步槍可以在遠處消滅敵人。團隊中的5位成員均擁有能置人於死地的專長,玩家要做的就是盡可能的發揮他們的特長。

德國人竟能製作日式遊戲 《暗影戰略》攬諸多大獎

《暗影戰略》在遊戲機制方面很大程度上參考了《盟軍敢死隊》的潛入玩法。在大多數關卡中,玩家所控制的角色實力都不對對手,正面剛肯定是不可能的,這是最好的方法勢必是利用地形、道具等外部因素,誘使敵人出現破綻,並利用這些破綻將其逐一擊破。在混入固若金湯的城堡、白雪皚皚的山間寺院或隱秘的林間營地時,玩家需要選出正確的方法。設定陷阱,毒殺你的敵人,或者完全避免和敵人接觸。

《暗影戰略》玩法介紹

從遊戲中的關卡設計來看,每個關卡都是一個小沙盒,這給遊戲帶來了極高的自由度,玩家可以通過各種各樣不同的方法來達成目的。包括通過投擲道具吸引敵人注意力,亦或是通過卓真遠程狙擊掉敵人,甚至是偷偷摸摸一路潛行到終點,遊戲中並沒有固定的通關方法,一切都是根據玩家的偏好進行操作。

這裡遊戲引入了“暗影戰略”的設定,在啟動該系統後,玩家可以同時給多位角色下達命令,只有當所有命令都設定完畢之後,那些角色才會去逐一完成。實際上,該模式本質上就是RTS中常見的路徑點系統或者說是戰鬥規劃系統。在這一模式下,玩家可以同時讓多個角色同時進行一些精巧的合作。

其開發者Wagner此前表示,之所以會採用即時策略的玩法,最初的原因就是因為自己以及團隊的創意總監Dominik都特別喜愛《盟軍敢死隊》這款遊戲,一開始兩個人也是本著學習的態度來做《暗影戰略》的。

德國獨立團隊的日式遊戲 最初由6個學生組成

翻看《暗影戰略》開發團隊Mimimi的履歷,其實與《紀念碑谷》的開發團隊ustwo有著頗多的相似之處。這家成立於2011年的獨立團隊,主要涉足遊戲以及影視業。該團隊最初的時候是由慕尼黑大學的6個學生所創立的,最多的時候也不過20人,截止目前也只有16個人。

德國人也能製作日式遊戲?《暗影戰略》攬諸多大獎

《暗影戰略》製作人Moritz Wagner

早在他們在大學期間,就已經開發了第一款遊戲《The Last Tinker: City of Colors》,當時這款遊戲在德國獨立遊戲節上斬獲了“最佳遊戲展示”“最佳設計”“最佳故事”“最佳計劃”四項大獎,可以說是一戰成名。正是因為這款作品,讓這個團隊獲得了FFF Bayren的資助,據團隊負責人Wagner回憶,當時德國幾乎沒有遊戲初創團隊能拿到如此規模龐大的投資。

德國人也能製作日式遊戲?《暗影戰略》攬諸多大獎

《暗影戰略》在德國獨立遊戲節上獲得的獎項

對於《暗影戰略》這款遊戲,Wagner坦言,雖然團隊一直在堅持做日式風格的遊戲,但卻收到不少歐美玩家的評論:“這款遊戲看起來很有中國風”。這樣的評論也讓Wagner在當時受到不小的打擊。

“畢竟不是在日本出身成長的,沒有受到過當地的文化熏陶,以歐美人的筆觸描繪日本的文化,加之遊戲的劇情參考了很多西方拍攝的日本題材電影,所以難免會產生一些偏差。”但這並不表示這款遊戲就不“日式”了:“在不少東方玩家,特別是從中國玩家的角度來看,這款遊戲卻頗具日式風格。或許這也是因為文化不同所造成的偏差。”

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遊戲資訊

暗影戰略:將軍之刃 (Shadow Tactics: Blades of the Shogun)

類別: 策略
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Mimimi Productions
發行: Daedalic Entertainment
上市: 2016-12-06 (PC)
《暗影戰略:將軍之刃》以江戶時期的日本為背景,是一款硬核的策略性潛入類遊戲。在遊戲中扮演五個截然不同的角色,每個角色均有其獨特的絕技,用各種方法(陷阱,毒殺,等)潛入古老而美麗的日本幕府時代,發揮你的智謀完成你的使命。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/03/26/605d26a5c1ad3.jpg https://gamemad.com/news/853 去年12月 ,一款以日本幕府時代為背景的即時戰略遊戲《暗影戰略:將軍之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》遊戲在STEAM上架,以39.99美元的價格獲得了11萬的下載量,在STEAM上的好評率達到97%,該作甚至在去年的德國獨立遊戲節上攬獲包括最佳遊戲、最佳主機遊戲、最佳設計等諸多大獎。但很少有玩家知道,開發這款日式遊戲的卻是一個來自於德國的獨立遊戲開發團隊Mimimi。 事實上,不管是從遊戲的名字亦或是從其角色設計都透露著濃重的和式風格。遊戲標題中的“將軍”用的就不是傳統意義上的“General”,而是採用了其羅馬音拚音“Shogun”,來突出遊戲的定位。該遊戲中角色的職業以及造型也都是日本傳統的忍者、武士等。或許,《暗影戰略》能在很大程度上反應出歐美人眼中的日本歷史。 歐美人眼中的日本歷史:“戰國”、“幕府”傻傻分不清楚 說起日本歷史題材的遊戲,不少玩家第一個想到的或許是光榮的歷史題材遊戲,不管是《戰國無雙》系列,還是《信長之野望》都是其各自類型中的佼佼者。但這些遊戲多以波瀾壯闊的日本戰國時代為背景,鮮有作品描寫江戶時期,就如同國內遊戲市場三國題材作品泛濫,而很少能看到晉朝背景的作品。 之所以會以江戶時期的日本為背景,其開發者Moritz Wagner表示,最初只是由於自己十分熱衷於忍者的題材,所以就打算做一款以日本歷史為題材的遊戲。為此,團隊找了很多日本歷史、文化以及建築的書籍,甚至參考了不少西方拍攝的日本題材電影。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/26/605d26a6e65ae.jpg 遊戲中的場景設計 從考據的角度來看,戰國、幕府兩個時期本身就是連著的,甚至開發團隊一開始都不知道這兩個時代的區別,加之江戶時期或者說是幕府時代的資料相對更加容易找到,出於上述的考慮,才將遊戲的背景設定為幕府時代。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/26/605d26a7e1507.jpg 遊戲中“愛子”的人設 為此,Mimimi還特意找來了兩個慕尼黑大學日本專業的學生擔任這款遊戲的監修。在我們看來,該作的角色和場景設計,不管是角色身材比例、服飾搭配還是建築風格,都一眼能夠看出明顯的日本味道。 即時策略玩法 最初隻為致敬《盟軍敢死隊》 《暗影戰略》作為一款硬核的策略性潛入類遊戲,玩家將操作一支團隊完成特定的任務。忍者隼人身手敏捷,憑他的劍和手裡劍,能無聲地殺光所有攔路的敵人。武士穆嚴靈活性較差,但是攻擊則較強,可以一次擊殺多個敵人。愛子擅長偽裝,當她扮成藝妓時能分散敵人的注意力。友希能在街道上設定陷阱,引誘敵人。卓真是一名神射手,他的狙擊步槍可以在遠處消滅敵人。團隊中的5位成員均擁有能置人於死地的專長,玩家要做的就是盡可能的發揮他們的特長。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/26/605d26aa2aa96.jpg 《暗影戰略》在遊戲機制方面很大程度上參考了《盟軍敢死隊》的潛入玩法。在大多數關卡中,玩家所控制的角色實力都不對對手,正面剛肯定是不可能的,這是最好的方法勢必是利用地形、道具等外部因素,誘使敵人出現破綻,並利用這些破綻將其逐一擊破。在混入固若金湯的城堡、白雪皚皚的山間寺院或隱秘的林間營地時,玩家需要選出正確的方法。設定陷阱,毒殺你的敵人,或者完全避免和敵人接觸。 《暗影戰略》玩法介紹 從遊戲中的關卡設計來看,每個關卡都是一個小沙盒,這給遊戲帶來了極高的自由度,玩家可以通過各種各樣不同的方法來達成目的。包括通過投擲道具吸引敵人注意力,亦或是通過卓真遠程狙擊掉敵人,甚至是偷偷摸摸一路潛行到終點,遊戲中並沒有固定的通關方法,一切都是根據玩家的偏好進行操作。 這裡遊戲引入了“暗影戰略”的設定,在啟動該系統後,玩家可以同時給多位角色下達命令,只有當所有命令都設定完畢之後,那些角色才會去逐一完成。實際上,該模式本質上就是RTS中常見的路徑點系統或者說是戰鬥規劃系統。在這一模式下,玩家可以同時讓多個角色同時進行一些精巧的合作。 其開發者Wagner此前表示,之所以會採用即時策略的玩法,最初的原因就是因為自己以及團隊的創意總監Dominik都特別喜愛《盟軍敢死隊》這款遊戲,一開始兩個人也是本著學習的態度來做《暗影戰略》的。 德國獨立團隊的日式遊戲 最初由6個學生組成 翻看《暗影戰略》開發團隊Mimimi的履歷,其實與《紀念碑谷》的開發團隊ustwo有著頗多的相似之處。這家成立於2011年的獨立團隊,主要涉足遊戲以及影視業。該團隊最初的時候是由慕尼黑大學的6個學生所創立的,最多的時候也不過20人,截止目前也只有16個人。 https://gamemad.com 《暗影戰略》製作人Moritz Wagner 早在他們在大學期間,就已經開發了第一款遊戲《The Last Tinker: City of Colors》,當時這款遊戲在德國獨立遊戲節上斬獲了“最佳遊戲展示”“最佳設計”“最佳故事”“最佳計劃”四項大獎,可以說是一戰成名。正是因為這款作品,讓這個團隊獲得了FFF Bayren的資助,據團隊負責人Wagner回憶,當時德國幾乎沒有遊戲初創團隊能拿到如此規模龐大的投資。 https://gamemad.com 《暗影戰略》在德國獨立遊戲節上獲得的獎項 對於《暗影戰略》這款遊戲,Wagner坦言,雖然團隊一直在堅持做日式風格的遊戲,但卻收到不少歐美玩家的評論:“這款遊戲看起來很有中國風”。這樣的評論也讓Wagner在當時受到不小的打擊。 “畢竟不是在日本出身成長的,沒有受到過當地的文化熏陶,以歐美人的筆觸描繪日本的文化,加之遊戲的劇情參考了很多西方拍攝的日本題材電影,所以難免會產生一些偏差。”但這並不表示這款遊戲就不“日式”了:“在不少東方玩家,特別是從中國玩家的角度來看,這款遊戲卻頗具日式風格。或許這也是因為文化不同所造成的偏差。”
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