《漫威蜘蛛人》大獲成功,為何仍無3A《超人》遊戲? - 遊戲狂
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《漫威蜘蛛人》大獲成功,為何仍無3A《超人》遊戲?

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2024-03-01
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儘管DC在漫畫領域穩壓漫威一頭,但近年來無論是在改編遊戲還是改編電影方面都力有不逮。

很顯然,DC在如何轉化那些出色的漫畫IP這件事上遇到了麻煩。雖然幾年前的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列遊戲已經為漫改遊戲樹立了一個標杆,甚至是動作遊戲歷史上不可忽視的篇章。

《漫威蜘蛛人》大獲成功,為何仍無3A《超人》遊戲?

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但DC不得不面對這個月《自殺突擊隊:消滅正義聯盟》的失敗——這款線上服務遊戲在發售後玩家便如水一般的流失了——未能觸及《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的傳奇。

《漫威蜘蛛人》大獲成功,為何仍無3A《超人》遊戲?

華納兄弟必須從這一失敗中汲取教訓,重新考慮他們對漫改遊戲的態度,並回應粉絲的期望。在我看來,沒有比現在更好的時機來推出一款3A《超人》遊戲了。作為世界上第一位超級英雄,他可以為DC的遊戲事業注入新活力。這個角色和蝙蝠俠、蜘蛛人一樣受歡迎,應該有自己的獨立冒險故事。

《漫威蜘蛛人》大獲成功,為何仍無3A《超人》遊戲?

超人在遊戲中有著悠久的歷史,最早可以追溯到1979年雅達利2600遊戲機上的《Superman》,最後一次出現是2006年同名電影改編遊戲的《超人:歸來》。

《漫威蜘蛛人》大獲成功,為何仍無3A《超人》遊戲?

但在《自殺突擊隊:消滅正義聯盟》中,他扮演了一個邪惡的、被操縱的超人反派,還是個配角。作為一個粉絲,看到超人被DC這樣對待實在有些沮喪——帥還是蠻帥的。

《漫威蜘蛛人》大獲成功,為何仍無3A《超人》遊戲?

不可否認,超人強大的超能力使得處理這個角色頗具挑戰性,想要呈現出他的超高速移動能力和平衡他的人物強度一直以來都是個難題。

《漫威蜘蛛人》大獲成功,為何仍無3A《超人》遊戲?

如果不依賴像氪石這種老生常談的東西,平衡超人的強度會變得很困難。畢竟超人強大到幾乎全能,只要他出場所有問題都將迎刃而解,故此為使遊戲不失去懸念,開發者必須考慮到這個問題。

《漫威蜘蛛人》大獲成功,為何仍無3A《超人》遊戲?

隨著現代技術的發展,前一個問題應該很快就能得以解決,畢竟已經有《漫威蜘蛛人2》珠玉在前。借助優化後的PS5IO和PCIe Gen 4 NVMe,我們的好鄰居蜘蛛人可以用驚人的速度在紐約的高樓大廈間“蕩鞦韆”。只從我的個人角度出發,“蕩鞦韆”就是我入手《漫威蜘蛛人》系列作品的一大原因——實在是太暢快、太有趣了。

《漫威蜘蛛人》大獲成功,為何仍無3A《超人》遊戲?

有了現代化的硬體解決技術問題,我相信開發者們能夠解決遊戲設計上的挑戰。即使超人被普通暴徒或者一些街頭幫派人員打倒有些難以置信——難免會有些手殘的人不是嗎——但我相信遊戲玩法設計師們會有好的解決辦法的。

《漫威蜘蛛人》大獲成功,為何仍無3A《超人》遊戲?

哪怕是有著20噸常態力量的彼得帕克在高難度下也經常會被遊手好閒的混混打趴下的。還有在漫畫中,超人老是會輸給比他弱的角色,因為他很少全力以赴。

《漫威蜘蛛人》大獲成功,為何仍無3A《超人》遊戲?

大家渴望一個製作優良的《超人》遊戲不是一天兩天了,不管是社區中層出不窮的MOD,還是一些致敬遊戲作品,都展現出了這一IP改編遊戲的潛力。

《漫威蜘蛛人》大獲成功,為何仍無3A《超人》遊戲?

DC在去年經歷了一次重大變動,尤其是在電影部門。華納兄弟任命著名導演滾導(James Gunn)擔任DC工作室首席聯合CEO,該工作室取代了原來的DC影業。滾導不僅承諾將對DC電影進行改革,還將促進電子遊戲部門的轉型。

《漫威蜘蛛人》大獲成功,為何仍無3A《超人》遊戲?

他明確表示,未來的DC遊戲將與DC電影的敘事互相關聯,這意味著即將推出的遊戲將被視為新的DC宇宙中的“正史”。很明顯DC將在遊戲領域有所動作。

《漫威蜘蛛人》大獲成功,為何仍無3A《超人》遊戲?

縱使他們已經在21年的TGA上公布了一款《神奇女俠》3A單機遊戲,但我依舊認為DC長期以來忽視了他們最具標誌性的IP是一個重大錯誤。現在是彌補這個錯誤的最好時機,期待在不久的將來能聽到《超人》3A遊戲的消息。


來源:遊俠網


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儘管DC在漫畫領域穩壓漫威一頭,但近年來無論是在改編遊戲還是改編電影方面都力有不逮。 https://gamemad.com/news/85366 很顯然,DC在如何轉化那些出色的漫畫IP這件事上遇到了麻煩。雖然幾年前的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列遊戲已經為漫改遊戲樹立了一個標杆,甚至是動作遊戲歷史上不可忽視的篇章。 https://img2.gamemad.com/2024/03/01/TYMU78ra.jpg 但DC不得不面對這個月《自殺突擊隊:消滅正義聯盟》的失敗——這款線上服務遊戲在發售後玩家便如水一般的流失了——未能觸及《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的傳奇。 https://img2.gamemad.com/2024/03/01/XKv7RkjD.jpg 華納兄弟必須從這一失敗中汲取教訓,重新考慮他們對漫改遊戲的態度,並回應粉絲的期望。在我看來,沒有比現在更好的時機來推出一款3A《超人》遊戲了。作為世界上第一位超級英雄,他可以為DC的遊戲事業注入新活力。這個角色和蝙蝠俠、蜘蛛人一樣受歡迎,應該有自己的獨立冒險故事。 https://img2.gamemad.com/2024/03/01/G6p9xbMK.jpg 超人在遊戲中有著悠久的歷史,最早可以追溯到1979年雅達利2600遊戲機上的《Superman》,最後一次出現是2006年同名電影改編遊戲的《超人:歸來》。 https://img2.gamemad.com/2024/03/01/9knzjamH.jpg 但在《自殺突擊隊:消滅正義聯盟》中,他扮演了一個邪惡的、被操縱的超人反派,還是個配角。作為一個粉絲,看到超人被DC這樣對待實在有些沮喪——帥還是蠻帥的。 https://img2.gamemad.com/2024/03/01/c7NgCrpP.jpg 不可否認,超人強大的超能力使得處理這個角色頗具挑戰性,想要呈現出他的超高速移動能力和平衡他的人物強度一直以來都是個難題。 https://img2.gamemad.com/2024/03/01/NxBwcRrk.jpg 如果不依賴像氪石這種老生常談的東西,平衡超人的強度會變得很困難。畢竟超人強大到幾乎全能,只要他出場所有問題都將迎刃而解,故此為使遊戲不失去懸念,開發者必須考慮到這個問題。 https://img2.gamemad.com/2024/03/01/Brr3Ps6k.jpg 隨著現代技術的發展,前一個問題應該很快就能得以解決,畢竟已經有《漫威蜘蛛人2》珠玉在前。借助優化後的PS5IO和PCIe Gen 4 NVMe,我們的好鄰居蜘蛛人可以用驚人的速度在紐約的高樓大廈間“蕩鞦韆”。只從我的個人角度出發,“蕩鞦韆”就是我入手《漫威蜘蛛人》系列作品的一大原因——實在是太暢快、太有趣了。 https://img2.gamemad.com/2024/03/01/8fUJqjuW.jpg 有了現代化的硬體解決技術問題,我相信開發者們能夠解決遊戲設計上的挑戰。即使超人被普通暴徒或者一些街頭幫派人員打倒有些難以置信——難免會有些手殘的人不是嗎——但我相信遊戲玩法設計師們會有好的解決辦法的。 https://img2.gamemad.com/2024/03/01/xj7weVMn.jpg 哪怕是有著20噸常態力量的彼得帕克在高難度下也經常會被遊手好閒的混混打趴下的。還有在漫畫中,超人老是會輸給比他弱的角色,因為他很少全力以赴。 https://img2.gamemad.com/2024/03/01/mD9uSmr7.jpg 大家渴望一個製作優良的《超人》遊戲不是一天兩天了,不管是社區中層出不窮的MOD,還是一些致敬遊戲作品,都展現出了這一IP改編遊戲的潛力。 https://img2.gamemad.com/2024/03/01/N9PCku99.jpg DC在去年經歷了一次重大變動,尤其是在電影部門。華納兄弟任命著名導演滾導(James Gunn)擔任DC工作室首席聯合CEO,該工作室取代了原來的DC影業。滾導不僅承諾將對DC電影進行改革,還將促進電子遊戲部門的轉型。 https://img2.gamemad.com/2024/03/01/sq9FtbvP.jpg 他明確表示,未來的DC遊戲將與DC電影的敘事互相關聯,這意味著即將推出的遊戲將被視為新的DC宇宙中的“正史”。很明顯DC將在遊戲領域有所動作。 https://img2.gamemad.com/2024/03/01/k7AypTcx.jpg 縱使他們已經在21年的TGA上公布了一款《神奇女俠》3A單機遊戲,但我依舊認為DC長期以來忽視了他們最具標誌性的IP是一個重大錯誤。現在是彌補這個錯誤的最好時機,期待在不久的將來能聽到《超人》3A遊戲的消息。 來源:遊俠網
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