《最終幻想7:重生》製作人 濱口直樹 近日接受彭博社採訪時表示,他對於本作的開發時長感到特別滿意,《最終幻想7:重生》作為《最終幻想7》重製三部曲的第二個作品,在前作《最終幻想7重製版》發售不到4年就推出了,他也希望第三部不會讓玩家等待太久。
如今大型遊戲的開發周期很長,一款3A做個六七年也很常見,續作難產的很多。濱口直樹 透露,之所以開發效率高是因為他們保留了《最終幻想7重製版》80%~90%的開發團隊成員。
來源:遊俠網
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《最終幻想7:重生》製作人 濱口直樹 近日接受彭博社採訪時表示,他對於本作的開發時長感到特別滿意,《最終幻想7:重生》作為《最終幻想7》重製三部曲的第二個作品,在前作《最終幻想7重製版》發售不到4年就推出了,他也希望第三部不會讓玩家等待太久。
如今大型遊戲的開發周期很長,一款3A做個六七年也很常見,續作難產的很多。濱口直樹 透露,之所以開發效率高是因為他們保留了《最終幻想7重製版》80%~90%的開發團隊成員。
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