今日(3月16日)《光明記憶:無限》官方發布了遊戲新截圖,並表示受疫情影響,原定在GDC開發者大會上公布實際展示,現已延期。官方最終決定在3月26日發布實機展示影片。
官方還表示在近期收到玩家建議,希望能放出更多關於《光明記憶:無限》玩法方面的內容,而不是每次宣傳時僅放在畫面和技術上,所以此次也準備了大量遊戲中遊玩細節的內容。
【遊戲體驗與前作區別】:
1.遊戲中會產生多個角色關聯事件,讓玩家帶有積極的感官進行遊玩。
2.關卡設計加入崎嶇的道路,需要玩家思考使用多個能力配合方能抵達目的地。
3.遊戲每關結尾均會產生一段緊張刺激的橋段,例如追逐,爆炸,搏鬥情節等等。
4.加入格擋機制,玩家可使用劍刃格擋敵人攻擊,完美格擋可以彈反敵人攻擊。
5.不同技能攻擊方式對敵人造成的受擊結果不一樣,鼓勵玩家多種技能配合。
6.技能CD已經刪除並修改為能力條釋放,每個技能對能力條消耗強度不同,玩家可以完美格擋敵人攻擊或擊敗敵人補充能力條。
7.遊戲不再是持續喘氣回血,1%血量僅提供回復到20%,額外回復需要擊敗敵人補充血量。
【操作優化】:
1.武器添加了隨視角運動產生相應慣性旋轉,更有運動感。
2.武器射擊、換子彈時的鏡頭震動,採用虛幻4.23最新隨機散射算法,並區分了腰射和機械瞄準下的不同反饋力度。
3.增加滑鏟,雙手攀爬,滑牆跑,提高角色機動性,牽引器不在受特定地點限制而使用,長按跳躍替換為二段跳。
4.武器射擊時煙霧、彈殼等特效採用向量場技術,增加速度感,從而提高射擊反饋。
【音效】:
1.武器開火音效採用多音軌混合,包含槍聲,金屬撞擊聲,空氣摩擦聲,扳機聲,回聲,每把武器音效達20餘種音效隨機混合
2.不同空間大小環境將影響武器開火的混響,在空曠的場景開火時會聽到遠處的開火回聲,室內場景無回聲
3.多普勒音效技術加入
4.遊戲音效統一使用縮混,保證音效中高低頻所產生的統一性
5.武器命中敵人產生的命中提示聲已與槍聲頻率做出差異化
【表現層】:
1.AI所受到不同技能時的被擊動畫由原來的3條提升至10餘條。
2.使用近戰武器砍擊敵人時,敵人會跟隨近戰武器輝擊的角度而做出相應的物理反應。
3.AI在運動中會跟隨根骨骼動畫而移動,再前作中並沒有特地使用該項技術,該技術可以減少腳步動畫滑步概率。
4.AI斷肢由原來的3枚關鍵點添加至6枚,意味著玩家可以使用近戰武器對特定敵人造成,左右手,左右腿,頭,腰的斬斷(血腥模式關閉會屏蔽)。
5.角色的布料採用最新的NV布料技術解算,減少布料穿模概率。
地面材質均使用曲面細分和4K貼圖
【畫面】:
1.遊戲場景大部分模型均加入曲面細分支援,以及4K貼圖。
2.場景粒子啟用對向量場及GPU支援,在同屏下可畫出5000~10000個粒子並保證性能消耗。
3.除開現有的RTX反射,還會增加RT-AO,RT-天光,RT-軟陰影技術。
4.加入螢幕空間全局光SSGI技術。
舒雅臉部材質使用4K貼圖
《光明記憶》(搶先體驗版)將在26日提前結束搶先體驗 ,屆時會提供最後一次更新內容,新增6個海外國家語言、新主選單多機位場景展示角色、修復眾多BUG、以及舒雅小姐姐"你懂的"全新皮膚免費更新,敬請期待!