《絕地戰兵2》CEO稱遊戲的武器設計靈感來自於桌遊 - 遊戲狂
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《絕地戰兵2》CEO稱遊戲的武器設計靈感來自於桌遊

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2024-03-04
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《絕地戰兵2》開發商Arrowhead的首席執行官Johan Pilestedt在最近接受採訪時透露,遊戲的靈感來源於“桌面角色扮演遊戲”。在《絕地戰兵2》中,他們試圖可視化類似《龍與地下城》桌遊的體驗——自由與開放——其中武器設計便是實現那種體驗的路徑之一。

《絕地戰兵2》CEO稱遊戲的武器設計靈感來自於桌遊

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Johan Pilestedt說:“我們希望武器設計得真實一點,它可以不現實,但是要真實,給玩家們足夠的操作空間。”

《絕地戰兵2》CEO稱遊戲的武器設計靈感來自於桌遊

開發商認為,這樣的武器設計能讓遊戲有著自然而然的沉浸感,不必把玩家們鎖在過場動畫之後,而是讓玩家行動,然後看看會發生什麽,遊戲的電影感便水到渠成。

《絕地戰兵2》CEO稱遊戲的武器設計靈感來自於桌遊

Pilestedt特別指出電弧發射器這款武器,它是展現開發商理念的絕佳例子。該武器能夠造成極高的傷害,但有些不可預測,因為它模擬現實中電的傳播。Pilestedt稱之為 "不可靠的",並表示團隊希望使用它時感覺像是在玩電——同時警告玩家不要在現實生活中這樣做。


來源:遊俠網


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《絕地戰兵2》開發商Arrowhead的首席執行官Johan Pilestedt在最近接受採訪時透露,遊戲的靈感來源於“桌面角色扮演遊戲”。在《絕地戰兵2》中,他們試圖可視化類似《龍與地下城》桌遊的體驗——自由與開放——其中武器設計便是實現那種體驗的路徑之一。 https://gamemad.com/news/85569 https://img2.gamemad.com/2024/03/04/wa3aSgZM.jpg Johan Pilestedt說:“我們希望武器設計得真實一點,它可以不現實,但是要真實,給玩家們足夠的操作空間。” https://img2.gamemad.com/2024/03/04/rZ9g73j8.jpg 開發商認為,這樣的武器設計能讓遊戲有著自然而然的沉浸感,不必把玩家們鎖在過場動畫之後,而是讓玩家行動,然後看看會發生什麽,遊戲的電影感便水到渠成。 https://img2.gamemad.com/2024/03/04/kkdFAzsu.jpg Pilestedt特別指出電弧發射器這款武器,它是展現開發商理念的絕佳例子。該武器能夠造成極高的傷害,但有些不可預測,因為它模擬現實中電的傳播。Pilestedt稱之為 "不可靠的",並表示團隊希望使用它時感覺像是在玩電——同時警告玩家不要在現實生活中這樣做。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/85569
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