《星空》開發者表示為遊戲創造外星生命付出大量工作 - 遊戲狂
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《星空》開發者表示為遊戲創造外星生命付出大量工作

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2024-03-04
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在一次Xbox Wire的採訪中,《星空(Starfield)》的高級系統設計師Sam Combs、首席角色美術師Ben Carnow和首席技術美術師Felipe Nogueira表示他們為遊戲中各色星球創造的外星生命付出了大量工作。

《星空》開發者表示為遊戲創造外星生命付出大量工作

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他們稱在遊戲中數百個星球上創造了有趣、引人入勝、視覺效果出色的動植物,並設計了有趣的交互方式。不僅如此,他們會考慮哪些生物適合棲居在哪些星球,暗示了為這麽多個星球賦予生命所需的龐大工作量。

《星空》開發者表示為遊戲創造外星生命付出大量工作

根據Carnow的說法,設計過程非常複雜。 "我們曾考慮創建一個混合匹配的生物部件庫,混搭生物部件產生各種生命形式。但是,我們放棄了這個想法,因為它無法產生我們想要的生物——它們太具風格了(長得千奇百怪)。因此,《星空》中近200種生物都是獨一無二的藝術品。"

《星空》開發者表示為遊戲創造外星生命付出大量工作

除了生物的外觀和棲居地點,開發人員還必須考慮它們如何對人類以及其他物種做出反應,因此他們根據生物的外形與性狀,為每個生物分配了不同的行為集、戰鬥風格和攻擊和防禦指令。比如溫順的豬型生物適合做獵物,有毒的蛛型生物做獵食者。

《星空》開發者表示為遊戲創造外星生命付出大量工作

無論如何,開發人員們認為有關《星空》外星生命的設計,已經達到了他們的預期。


來源:遊俠網


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在一次Xbox Wire的採訪中,《星空(Starfield)》的高級系統設計師Sam Combs、首席角色美術師Ben Carnow和首席技術美術師Felipe Nogueira表示他們為遊戲中各色星球創造的外星生命付出了大量工作。 https://gamemad.com/news/85574 https://img2.gamemad.com/2024/03/04/pRmFzfKj.jpg 他們稱在遊戲中數百個星球上創造了有趣、引人入勝、視覺效果出色的動植物,並設計了有趣的交互方式。不僅如此,他們會考慮哪些生物適合棲居在哪些星球,暗示了為這麽多個星球賦予生命所需的龐大工作量。 https://img2.gamemad.com/2024/03/04/xMPepZJh.jpg 根據Carnow的說法,設計過程非常複雜。 "我們曾考慮創建一個混合匹配的生物部件庫,混搭生物部件產生各種生命形式。但是,我們放棄了這個想法,因為它無法產生我們想要的生物——它們太具風格了(長得千奇百怪)。因此,《星空》中近200種生物都是獨一無二的藝術品。" https://img2.gamemad.com/2024/03/04/H5NBHvwN.jpg 除了生物的外觀和棲居地點,開發人員還必須考慮它們如何對人類以及其他物種做出反應,因此他們根據生物的外形與性狀,為每個生物分配了不同的行為集、戰鬥風格和攻擊和防禦指令。比如溫順的豬型生物適合做獵物,有毒的蛛型生物做獵食者。 https://img2.gamemad.com/2024/03/04/VyeXZeDx.jpg 無論如何,開發人員們認為有關《星空》外星生命的設計,已經達到了他們的預期。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/85574
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