FromSoftware之所以能從眾多3A遊戲工作室中脫穎而出,原因有很多,但開創了遊戲的一個子流派正是這個團隊眾多成就中的一個。
在過去的十幾年裡,這家開發商通過一系列多樣化的遊戲逐漸形成了自己的特色,在日本乃至全世界工作室追求前沿遊戲特效和畫面的時候,這家工作室敢於不同。
結果如何?顯而易見,FromSoftware的名字在今天已經成了高品質遊戲的代名詞。
隨著諸如CDPR的《電馭叛客2077》、343工作室的《最後一戰:無限》、貝塞達斯的《星空》這些備受期待的3A遊戲發售失利,玩家們對這些大廠們的信譽和能力難免產生懷疑。
好在FromSoftware這家日本開發商十幾年間始終如一,儘管現代遊戲製作面臨著更多的挑戰,但它的步伐一直穩中向好。
無論是《血源詛咒》還是《隻狼:暗影雙死》,這家開發商在過去十年裡並沒有沉浸在《黑暗之魂》的舒適區,而是在保留歷代作品核心機制設計和遊戲哲學的基礎上,大刀闊斧地進行改造與重構。
縱使許多工作室滿足於推出續作,或是利用現代技術將那些熱門IP作品進行重製,FromSoftware卻致力於挑戰自己。這種不斷創新的自我驅動力最終促成了《艾爾登法環》這樣令人驚歎、愛不釋手的藝術品。
《血源詛咒》在很多方面都與《黑暗之魂》有所不同,但它保留了後者的關鍵優勢——一個充滿細節的宏偉奇幻世界、更快的遊戲節奏,以及比前者更加豐富的武器種類。這為2015年的類魂遊戲帶來了新的活力。
FromSoftware在2019年發售的《隻狼:暗影雙死》因其獨特且頗具挑戰性的戰鬥系統受到玩家們的追捧——打鐵叮叮噹當真的很來勁——這證明瞭該工作室突破自身遊戲框架的能力。
至於2022年創下紀錄的《艾爾登法環》甚至都不值得在這篇文章中提及,總之,這款遊戲的銷售數字和獲得的獎項已不言自明。
也許最能夠展現FromSoftware能力的是《機戰傭兵6》。要知道如今機甲遊戲幾乎陷入沉寂,但《機戰傭兵6》在發售時就獲得了不屬於這類遊戲的熱度與銷量。儘管有“宮崎英高”這四個字的功勞,但將《機戰傭兵》中複雜的機甲與空戰操作烹飪得適合現代玩家們的口味並非易事。
在前幾作的《機戰傭兵》遊戲中,因其繁多且複雜的手把操作而誕生了許多著名梗圖,很顯然如果你的手指不夠靈活,那玩這個遊戲會有些費勁。好在這些問題在《機戰傭兵6》中得到了改進,即使是默認的DualSense或Xbox Series S|X手把上也能表現得非常流暢且出色。
當你打開《機戰傭兵6》體驗到如此立體的高速機動戰鬥體驗時會有一種錯覺——FromSoftware似乎在過去二十多年裡從未遠離機甲遊戲。
正是這般接踵而至的成功讓FromSoftware迅速累積了許多堪稱狂熱的追隨者,不僅僅是玩家,業內許多遊戲開發團隊都在努力捕捉這家日本工作室開發的遊戲的魅力。故此大量東施效顰的遊戲層出不窮,偶爾才有像《P 的謊言》這樣的作品幾乎能望其項背。
其中最關鍵的一點就在於它們無法還原或者打造出屬於它們的驚豔瞬間,那種對未知的恐懼與好奇,正是魂類遊戲的關鍵。
舉一個簡單的例子,當你在《艾爾登法環》中偶然觸發那個魔法電梯,在漫長的等待之後映入眼簾的是奇幻瑰麗的希芙拉河,你忍不住起了一陣雞皮疙瘩,然後開始好奇這幽深寂靜的世界,謹慎地邁步探索。
雖然關於最好的遊戲開發商的評選或討論,一直都是像卡普空、頑皮狗和R星這樣的名字頻繁出現,但FromSoftware近年來在行業中留下的痕跡讓它有資格與這些前輩們並列。
來源:遊俠網