卡普空是日本最大、最多元化的遊戲發行與開發商之一。儘管推出了各色主題與風格迥異的遊戲,但卡普空最為人熟知的還是在生存恐怖遊戲領域的表現,這要歸功於《惡靈古堡》系列遊戲。
直到今日《惡靈古堡》仍是卡普空最暢銷的遊戲IP之一,但它也曾一度陷入低迷。該系列在高清遊戲時代徘徊不前,難以找到立足之地,但隨著《惡靈古堡7》的推出,情況有所改觀。今年已經是它發行的第七個年頭。
《惡靈古堡7》在七年前曾面臨著艱巨的挑戰,那時《惡靈古堡》系列遊戲盡顯疲態並備受爭議,卡普空做出大膽嘗試,決定軟重啟這一系列並推出了《惡靈古堡7》——這為卡普空帶來了一場不折不扣的成功。
在此之前,諸如《惡靈古堡6》這樣的遊戲開始偏離了生存恐怖要素與風格,被譽為“動作天尊”的卡普空試圖效仿當時最常見的遊戲主題,將這一系列引向誇張的動作之路上。
固然,這些遊戲稱不上是失敗之作,但也毀譽參半。將時間的指針撥轉到2017年,卡普空徹底顛覆了這一策略。設計並推出一批全新遊戲人物,大膽回歸到那祖傳的令人毛骨悚然的恐怖之中,《惡靈古堡7》一出豔驚四座,迅速取得了成功。
“狹窄深邃的恐怖”是總製作人竹內潤在《惡靈古堡7》開發伊始對全體開發成員強調的概念。該作首次引入第一人稱視角,遊戲著重於打造身臨其境感和邪惡貝克家族的恐怖氛圍。它還提供更緩慢、更系統化的遊戲方式,強調資源管理和謹慎探索,這些元素都是該系列逐漸喪失的特色。
關於身臨其境感,《惡靈古堡7》後來還推出VR版本,並被認為是最好的VR遊戲之一,遊戲的恐怖元素通過VR這一技術進一步閃耀,卡普空重新振揚了玩家們從該系列中錯失的一切。
這些優勢將這款恐怖遊戲推向了無與倫比的成功,使其成為該系列中最暢銷的作品,儘管這一頭銜在去年被《惡靈古堡2:重製版》奪走。
在發行七年後,《惡靈古堡7》已經在各個平台打了無數次折,方便新玩家入坑。它是對《惡靈古堡》系列本源的真正回歸,縱使無法滿足所有玩家的喜好,但它絕對是新玩家的理想選擇,也是卡普空當下最吸引人的作品之一。
去年的《惡靈古堡4:重製版》取得了空前成功,銷量達到500萬套,同樣,《惡靈古堡8:村莊》也售出800萬套。不言而喻,卡普空在《惡靈古堡7》中所做出的大膽革新使這一系列重現輝煌。
來源:遊俠網