除了總監尼爾透露將推出第三部遊戲以外,頑皮狗還在最新的《最後的生還者2》遊戲開發紀錄片中透露,遊戲原本在開發早期是一款受到 FromSoftware《血源詛咒》啟發的開放世界遊戲。
在紀錄片中,遊戲的另一位聯合總監 Anthony Newman 解釋了頑皮狗在遊戲早期開發階段所堅持的最初設計理念。他說道:“在最初的四、五個月裡,這款遊戲是一個受《血源詛咒》啟發的開放世界。它純粹以近戰為重心,幾乎都是肉搏戰。”
遊戲首席設計師 Emilia Schatz補充道:“不僅僅是近戰,我們還考慮了(《血源》的)布局結構。《血源》有一個隨著你的探索,它會變得越來越大的開放空間。我真的很喜歡那種你逐漸掌握世界的感覺。它(世界)幾乎成為遊戲中一個獨立的角色。這就也是我們當時在研究的東西。”
當然,最終遊戲並沒有成為這個樣子,而是更像第一部作品:一款以劇情為重心的線性敘事動作遊戲,包含了一系列不同的可升級近戰、遠程和爆炸性武器。
Newman 解釋道:“我們一開始盡可能讓它與第一款遊戲不同,然後又進行了一些調整。開放世界類型並不適合我們想要講述的故事。”