《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》遊戲總監伊津野英昭和製作人平林良章在接受4Gamer採訪時提到遊戲的自由開放將遠遠超乎玩家們的想像。自由到甚至可能會引發玩家的不滿,希望玩家能帶著“在這個世界扮演角色”的心態來體驗遊戲,享受這段旅途。
據伊津野英昭的說法,他們希望《龍之信條2》能夠成為“讓人忍不住想與他人分享的遊戲”。分享遊戲體驗在今天的社交媒體上司空見慣,玩家甚至會在不經意間被劇透。好在《龍之信條2》是一款體驗驅動型的動作RPG,玩家所遭遇的敵人是根據他們的生態和習性來決定的,所以每個玩家的冒險之路都獨一無二。
因此,一個人分享自己的體驗,而另一個人可能有著不同的經歷。“我坐在牛車上被鬼怪襲擊了”,“我遭到獅鷲襲擊,整個牛車都被拋飛了”,這樣的讓人想分享的經歷似乎總是不經意間發生。
平林良章說道:“我們為大家準備了獨特的冒險體驗。在這個世界裡沒有對錯之分,希望您能對自己做出的選擇負責並感受其中的樂趣。”
來源:遊俠網