《三角洲行動》試玩報告:中國大陸研發FPS的顛覆之作 - 遊戲狂
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《三角洲行動》試玩報告:中國大陸研發FPS的顛覆之作

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2024-03-07
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自去年線下品鑒會上《三角洲行動》和外界第一次見面後,便迅速靠著高品質的遊戲內容得到不少玩家的認可。而在此前《三角洲行動》官方已經公布了“代號:ZERO”PC測試將會於3月7日正式開啟,同時還提前在3月2日舉行《三角洲行動》線下快閃試玩活動。

《三角洲行動》試玩報告:中國大陸研發FPS的顛覆之作

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這次試玩是讓我相當期待的,一方面能夠大致判斷3月7日同大夥見面的那個版本具體內容,另一方面我對於《三角洲行動》在首測幾個月後就進行第二次測試的行為也頗為好奇——這應該意味著他們對現階段的《三角洲行動》是頗有信心的。

不追求極端硬核的“危險行動”

《三角洲行動》的危險行動模式,也是此次線下試玩的重頭戲,上午10點持續到晚上9點的活動當中,從10點到下午18點的這段時間為玩家提供的都是危險行動的內容試玩,可見研發團隊對該模式的重視。

危險行動模式本身就是在三角洲這一經典IP的基礎上,結合了近幾年FPS遊戲中頗為熱門的逃殺撤離玩法。

玩家之間的對抗、玩家和AI敵人的對抗,資源管理以及戰術選擇,這些內容相互疊加融合,讓撤離玩法的FPS遊戲成了玩家們的新寵,而《三角洲行動》在這一玩法框架上,加入了相應的幹員系統,進一步增強小隊的配合性以及遊戲的策略性。

《三角洲行動》試玩報告:中國大陸研發FPS的顛覆之作

和傳統的大逃殺遊戲必須拚個你死我活,只有存活到最後的玩家才算獲勝不同,撤離玩法當中玩家只需要確保自己安全轉移到撤離點,就算這局遊戲獲得了勝利,對局中取得的所有資源也都能帶走——即使你在這局遊戲中從未開槍,自始至終都在“撿破爛”,也不影響你成為最後的贏家。倘若你不幸在對局中被AI或是其他玩家擊殺、超時未撤離,那麽也會導致除安全箱以外的所有物資都被留在對局當中。

這種場外物資影響角色強度,高風險高收益的設定,也是撤離玩法受到眾多玩家青睞的原因。

《三角洲行動》試玩報告:中國大陸研發FPS的顛覆之作

同樣的,相信很多朋友在聽到撤離玩法的FPS遊戲時,腦海中會很快浮現出諸如《逃離塔科夫》之類的經典作品。其中的手動裝彈、檢視彈匣狀況、遊戲地圖無定位,必須要玩家自行記憶地圖等硬核操作更是這些遊戲的標誌性特點,這樣硬核的玩法的確吸引了不少人入坑,但同樣也有相當一部分對撤離玩法感興趣的朋友,被這種極端硬核的遊戲邏輯勸退。

而《三角洲行動》和此類遊戲最大的不同就在於:危險行動模式並沒有選擇強行在“硬核”這個特點上繼續內卷,進而勸退絕大部分的玩家。

《三角洲行動》試玩報告:中國大陸研發FPS的顛覆之作

玩家依然需要自行考慮這次對局要帶入多少物資,或者乾脆空手進去當一個跑刀仔。危險行動比較“溫和”的地方在於,它明確的將幾個撤離點都標注在了地圖上。除了一個無條件的常規撤離點之外,絕大部分撤離點都有著不同的前置條件——有的撤離點需要你提前完成對局內的任務獲得貨幣,支付一定的貨幣才能撤離,有的撤離點則對玩家的負重有要求。

單單是幾個撤離點的不同,就提供了足夠多的戰術選擇和心理博弈——如果你這局遊戲選擇全身裝備拉滿,那麽低負重撤離點必然不會是你的目標,玩家也就只能選擇大四搜刮一番之後,是從較遠的常規撤離點離開,還是冒險完成對局內的任務,然後從付費撤離點離開。

《三角洲行動》試玩報告:中國大陸研發FPS的顛覆之作

同樣的,那些“佛地魔”最喜歡埋伏的地方,往往也是常規撤離點以及付費撤離點。畢竟,選擇從這些地方走的要麽是完成了任務的老油子,要麽是負重過高,無法從限重撤離點跑路的“肥羊”,總之他們的身上的資源肯定不會少。

在地圖UI和戰鬥玩法上相對溫和的前提下,危險行動將自身的硬核特點放到了其他方面:玩家角色在對局中除了自身血量外,四肢、頭部以及身體的傷勢也需要使用手術包進行恢複,否則就會出現持續掉血、視野模糊以及無法奔跑等DeBuff。

《三角洲行動》試玩報告:中國大陸研發FPS的顛覆之作

這也意味著在危險行動中的每一場正面遭遇戰,玩家大多數情況下只能是慘勝,而且需要消耗不少的時間和物資,去恢複血量並消除各個部位的損傷。

這種在細節上“溫和”,在核心戰鬥框架上堅持硬核的設計,無疑很好的兼顧了輕度玩家和硬核玩家等不同群體的遊戲體驗。

在這一基礎上,通過幹員系統、槍械改裝等這些設定,玩家在危險行動中不僅能感受到當下頗為熱門的撤離玩法,正面戰鬥時小隊中不同角色之間的協同作戰,也能提供別樣的遊戲體驗,同時也是其他撤離類遊戲所並不具備的。

《三角洲行動》試玩報告:中國大陸研發FPS的顛覆之作

此外,十多種槍械和60多個配件之間的組合,也讓玩家能夠打造出契合自己手感和遊戲風格的武器,如此豐富的內容讓玩家略有些目不暇接的同時,也能更為深刻的感受到危險行動的樂趣所在。

經典IP的全新演繹

除了危險行動這個撤離玩法之外,《三角洲行動》還提供了“全面戰場”這個大戰場模式,作為對三角洲特種部隊經典玩法的傳承,全面戰場還1:1復刻了源於《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》的地圖Cracked。

全面戰場模式中取消了體力條以及部分損傷等相對繁瑣的設定,同時讓技能各不相同的幹員和對應的槍械綁定,此外還有主戰坦克、武裝裝甲車以及直升機等不同載具的加入,讓全面戰場變成真切的海陸空全方位作戰。

《三角洲行動》試玩報告:中國大陸研發FPS的顛覆之作

而相對來講,在取消了危險行動的諸多硬核設定之後,32人VS32人的“全面戰場”模式給玩家提供了足夠震撼的大戰場遊戲體驗的同時,這種大地圖中較為混亂的多兵種戰鬥方式,在強調團隊配合的基礎上也讓那些FPS苦手能夠獲得足夠的樂趣。

《三角洲行動》試玩報告:中國大陸研發FPS的顛覆之作

和去年線下品鑒會第一次同玩家見面時相比,如今的《三角洲行動》在美術以及玩法內容上都有了相當巨大的提升,側重大戰場體驗,傳承三角洲這一IP經典玩法的“全面戰場”,強調資源管理和策略性的“危險行動”,以及還沒和大夥見面的劇情模式。

這些內容加起來讓《三角洲行動》絕對稱得上是量大管飽,而此次線下試玩所展現出的遊戲品質,也讓我明白了《三角洲行動》敢於時隔不到半年便開啟二測的信心究竟從何而來——在遊戲足夠優秀的前提下,自然沒必要藏著掖著。

說到這兒,我更加期待3月7日到來的“代號:ZERO”測試了。


來源:遊俠網


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自去年線下品鑒會上《三角洲行動》和外界第一次見面後,便迅速靠著高品質的遊戲內容得到不少玩家的認可。而在此前《三角洲行動》官方已經公布了“代號:ZERO”PC測試將會於3月7日正式開啟,同時還提前在3月2日舉行《三角洲行動》線下快閃試玩活動。 https://gamemad.com/news/86040 https://img2.gamemad.com/2024/03/07/nr6uKpzV.jpg 這次試玩是讓我相當期待的,一方面能夠大致判斷3月7日同大夥見面的那個版本具體內容,另一方面我對於《三角洲行動》在首測幾個月後就進行第二次測試的行為也頗為好奇——這應該意味著他們對現階段的《三角洲行動》是頗有信心的。 不追求極端硬核的“危險行動” 《三角洲行動》的危險行動模式,也是此次線下試玩的重頭戲,上午10點持續到晚上9點的活動當中,從10點到下午18點的這段時間為玩家提供的都是危險行動的內容試玩,可見研發團隊對該模式的重視。 危險行動模式本身就是在三角洲這一經典IP的基礎上,結合了近幾年FPS遊戲中頗為熱門的逃殺撤離玩法。 玩家之間的對抗、玩家和AI敵人的對抗,資源管理以及戰術選擇,這些內容相互疊加融合,讓撤離玩法的FPS遊戲成了玩家們的新寵,而《三角洲行動》在這一玩法框架上,加入了相應的幹員系統,進一步增強小隊的配合性以及遊戲的策略性。 https://img2.gamemad.com/2024/03/07/cv5bJJWk.jpg 和傳統的大逃殺遊戲必須拚個你死我活,只有存活到最後的玩家才算獲勝不同,撤離玩法當中玩家只需要確保自己安全轉移到撤離點,就算這局遊戲獲得了勝利,對局中取得的所有資源也都能帶走——即使你在這局遊戲中從未開槍,自始至終都在“撿破爛”,也不影響你成為最後的贏家。倘若你不幸在對局中被AI或是其他玩家擊殺、超時未撤離,那麽也會導致除安全箱以外的所有物資都被留在對局當中。 這種場外物資影響角色強度,高風險高收益的設定,也是撤離玩法受到眾多玩家青睞的原因。 https://img2.gamemad.com/2024/03/07/WEG8RmTt.jpg 同樣的,相信很多朋友在聽到撤離玩法的FPS遊戲時,腦海中會很快浮現出諸如《逃離塔科夫》之類的經典作品。其中的手動裝彈、檢視彈匣狀況、遊戲地圖無定位,必須要玩家自行記憶地圖等硬核操作更是這些遊戲的標誌性特點,這樣硬核的玩法的確吸引了不少人入坑,但同樣也有相當一部分對撤離玩法感興趣的朋友,被這種極端硬核的遊戲邏輯勸退。 而《三角洲行動》和此類遊戲最大的不同就在於:危險行動模式並沒有選擇強行在“硬核”這個特點上繼續內卷,進而勸退絕大部分的玩家。 https://img2.gamemad.com/2024/03/07/gaeqZ5xC.jpg 玩家依然需要自行考慮這次對局要帶入多少物資,或者乾脆空手進去當一個跑刀仔。危險行動比較“溫和”的地方在於,它明確的將幾個撤離點都標注在了地圖上。除了一個無條件的常規撤離點之外,絕大部分撤離點都有著不同的前置條件——有的撤離點需要你提前完成對局內的任務獲得貨幣,支付一定的貨幣才能撤離,有的撤離點則對玩家的負重有要求。 單單是幾個撤離點的不同,就提供了足夠多的戰術選擇和心理博弈——如果你這局遊戲選擇全身裝備拉滿,那麽低負重撤離點必然不會是你的目標,玩家也就只能選擇大四搜刮一番之後,是從較遠的常規撤離點離開,還是冒險完成對局內的任務,然後從付費撤離點離開。 https://img2.gamemad.com/2024/03/07/PqATjKYf.jpg 同樣的,那些“佛地魔”最喜歡埋伏的地方,往往也是常規撤離點以及付費撤離點。畢竟,選擇從這些地方走的要麽是完成了任務的老油子,要麽是負重過高,無法從限重撤離點跑路的“肥羊”,總之他們的身上的資源肯定不會少。 在地圖UI和戰鬥玩法上相對溫和的前提下,危險行動將自身的硬核特點放到了其他方面:玩家角色在對局中除了自身血量外,四肢、頭部以及身體的傷勢也需要使用手術包進行恢複,否則就會出現持續掉血、視野模糊以及無法奔跑等DeBuff。 https://img2.gamemad.com/2024/03/07/SFcUTw25.jpg 這也意味著在危險行動中的每一場正面遭遇戰,玩家大多數情況下只能是慘勝,而且需要消耗不少的時間和物資,去恢複血量並消除各個部位的損傷。 這種在細節上“溫和”,在核心戰鬥框架上堅持硬核的設計,無疑很好的兼顧了輕度玩家和硬核玩家等不同群體的遊戲體驗。 在這一基礎上,通過幹員系統、槍械改裝等這些設定,玩家在危險行動中不僅能感受到當下頗為熱門的撤離玩法,正面戰鬥時小隊中不同角色之間的協同作戰,也能提供別樣的遊戲體驗,同時也是其他撤離類遊戲所並不具備的。 https://img2.gamemad.com/2024/03/07/5RgC72Rs.jpg 此外,十多種槍械和60多個配件之間的組合,也讓玩家能夠打造出契合自己手感和遊戲風格的武器,如此豐富的內容讓玩家略有些目不暇接的同時,也能更為深刻的感受到危險行動的樂趣所在。 經典IP的全新演繹 除了危險行動這個撤離玩法之外,《三角洲行動》還提供了“全面戰場”這個大戰場模式,作為對三角洲特種部隊經典玩法的傳承,全面戰場還1:1復刻了源於《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》的地圖Cracked。 全面戰場模式中取消了體力條以及部分損傷等相對繁瑣的設定,同時讓技能各不相同的幹員和對應的槍械綁定,此外還有主戰坦克、武裝裝甲車以及直升機等不同載具的加入,讓全面戰場變成真切的海陸空全方位作戰。 https://img2.gamemad.com/2024/03/07/SQaMPwDP.jpg 而相對來講,在取消了危險行動的諸多硬核設定之後,32人VS32人的“全面戰場”模式給玩家提供了足夠震撼的大戰場遊戲體驗的同時,這種大地圖中較為混亂的多兵種戰鬥方式,在強調團隊配合的基礎上也讓那些FPS苦手能夠獲得足夠的樂趣。 https://img2.gamemad.com/2024/03/07/efA3D2JZ.jpg 和去年線下品鑒會第一次同玩家見面時相比,如今的《三角洲行動》在美術以及玩法內容上都有了相當巨大的提升,側重大戰場體驗,傳承三角洲這一IP經典玩法的“全面戰場”,強調資源管理和策略性的“危險行動”,以及還沒和大夥見面的劇情模式。 這些內容加起來讓《三角洲行動》絕對稱得上是量大管飽,而此次線下試玩所展現出的遊戲品質,也讓我明白了《三角洲行動》敢於時隔不到半年便開啟二測的信心究竟從何而來——在遊戲足夠優秀的前提下,自然沒必要藏著掖著。 說到這兒,我更加期待3月7日到來的“代號:ZERO”測試了。 來源:遊俠網
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