近年的3A遊戲告訴我們39.99美元有時大於69.99美元 - 遊戲狂
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近年的3A遊戲告訴我們39.99美元有時大於69.99美元

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2024-03-08
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近年來遊戲的品質變得很不穩定,而且3A遊戲的售價還在上漲,已經普遍達到了69.99美元(約合新台幣約2182元,中國一般348以上),然而很多遊戲的品質卻令人大失所望。

近年的3A遊戲告訴我們39.99美元有時大於69.99美元

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與那許多不盡人意的昂貴3A遊戲比起來,《幻獸帕魯》和《絕地戰兵2》的價格要低得多、好玩得多並且受歡迎得多。很顯然,玩家購買遊戲時不是你遊戲越貴就越受歡迎,大多數人更看重的是遊戲玩法和品質。

近年的3A遊戲告訴我們39.99美元有時大於69.99美元

隨著技術的飛速發展和開發成本的急劇增加,像索尼、育碧、卡普空等遊戲開發商、發行商,紛紛大筆一揮,將3A遊戲的售價從59.99美元(約合新台幣約1871元,中國一般298以上)提高到69.99美元。

近年的3A遊戲告訴我們39.99美元有時大於69.99美元

儘管這裡有全球經濟下行與通貨膨脹不斷惡化的因素在內,但事實告訴我們,售價69.99美元的3A大作依舊難有品質保障。與此同時,2024年年初《幻獸帕魯》和《絕地戰兵2》這兩款遊戲奇蹟般地出現了——它們直到發售前的那一秒都鮮少有人期待。

近年的3A遊戲告訴我們39.99美元有時大於69.99美元

至於後來的情況大家都知道了——《幻獸帕魯》Steam最高同時線上玩家歷史第二,首月玩家數量超過2500萬;《絕地戰兵2》直至發稿時仍處於Steam全球熱銷榜榜首。它們倆震驚了所有人。

近年的3A遊戲告訴我們39.99美元有時大於69.99美元

在這裡我必須要提到的是,它們的售價僅僅是3A遊戲的一半,卻提供了更加愉快的體驗。《幻獸帕魯》定價29.99美元(中國108元),《絕地戰兵2》定價39.99美元(中國198元),對了,《絕地戰兵2》中國最初售價為276元。無論如何,3A遊戲團隊需要從中學習玩家真正想要的是什麽,並自我反省。

近年的3A遊戲告訴我們39.99美元有時大於69.99美元

投入了數年的時間精力與以千萬美元計的資金,這些團隊所製作出來的遊戲按理來說應該達到某種巔峰,但現實讓我開始懷疑這群遊戲開發者們的方向是否正確。

近年的3A遊戲告訴我們39.99美元有時大於69.99美元

遊戲行業在這幾年裡發生了重大變化,發行商更加看重利潤而不是做一個好遊戲,結果就是產出了一堆高價電子垃圾,於是銷量不佳,工作室倒閉還有開發者失業。

近年的3A遊戲告訴我們39.99美元有時大於69.99美元

我尤其要點名的是《紅霞島》和《魔咒之地》這樣鑲了一噸黃金的答辯,怎麽好意思把這種遊戲上架的?整個開發團隊和發行團隊沒有一個人玩遊戲嗎?無獨有偶,《自殺突擊隊:消滅正義聯盟》這樣的遊戲也進一步證明,39.99美元有時候大於69.99美元。

近年的3A遊戲告訴我們39.99美元有時大於69.99美元

還有就是《怒海戰記》,這款4A大作靈感來源於2013年的《刺客教條4:黑旗》,開發了10年,成本超過1.2億美元。名為《怒海戰記》卻連一點水花都揚不起來,甚至不如自家的《波斯王子:失落的王冠》口碑來得好,不過後者的高價也使其在市場上遇冷,銷量不佳。

近年的3A遊戲告訴我們39.99美元有時大於69.99美元

這些鐵一般的事實告訴我們,遊戲行業需要在這些中小成本遊戲與3A遊戲之間找到平衡。任天堂為何長久不衰?因為他們始終明白,遊戲的關鍵在於遊戲性。如果一個遊戲連有趣都說不上,又有誰會為此買單呢?


來源:遊俠網


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近年來遊戲的品質變得很不穩定,而且3A遊戲的售價還在上漲,已經普遍達到了69.99美元(約合新台幣約2182元,中國一般348以上),然而很多遊戲的品質卻令人大失所望。 https://gamemad.com/news/86064 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/HJcBv3ZT.jpg 與那許多不盡人意的昂貴3A遊戲比起來,《幻獸帕魯》和《絕地戰兵2》的價格要低得多、好玩得多並且受歡迎得多。很顯然,玩家購買遊戲時不是你遊戲越貴就越受歡迎,大多數人更看重的是遊戲玩法和品質。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/BR6TEP3H.jpg 隨著技術的飛速發展和開發成本的急劇增加,像索尼、育碧、卡普空等遊戲開發商、發行商,紛紛大筆一揮,將3A遊戲的售價從59.99美元(約合新台幣約1871元,中國一般298以上)提高到69.99美元。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/bfrS26cC.jpg 儘管這裡有全球經濟下行與通貨膨脹不斷惡化的因素在內,但事實告訴我們,售價69.99美元的3A大作依舊難有品質保障。與此同時,2024年年初《幻獸帕魯》和《絕地戰兵2》這兩款遊戲奇蹟般地出現了——它們直到發售前的那一秒都鮮少有人期待。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/rV3Ry6vW.jpg 至於後來的情況大家都知道了——《幻獸帕魯》Steam最高同時線上玩家歷史第二,首月玩家數量超過2500萬;《絕地戰兵2》直至發稿時仍處於Steam全球熱銷榜榜首。它們倆震驚了所有人。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/EsyBEPax.jpg 在這裡我必須要提到的是,它們的售價僅僅是3A遊戲的一半,卻提供了更加愉快的體驗。《幻獸帕魯》定價29.99美元(中國108元),《絕地戰兵2》定價39.99美元(中國198元),對了,《絕地戰兵2》中國最初售價為276元。無論如何,3A遊戲團隊需要從中學習玩家真正想要的是什麽,並自我反省。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/nquq2U2M.jpg 投入了數年的時間精力與以千萬美元計的資金,這些團隊所製作出來的遊戲按理來說應該達到某種巔峰,但現實讓我開始懷疑這群遊戲開發者們的方向是否正確。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/rS7222Jr.jpg 遊戲行業在這幾年裡發生了重大變化,發行商更加看重利潤而不是做一個好遊戲,結果就是產出了一堆高價電子垃圾,於是銷量不佳,工作室倒閉還有開發者失業。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/yAzF8Cm8.jpg 我尤其要點名的是《紅霞島》和《魔咒之地》這樣鑲了一噸黃金的答辯,怎麽好意思把這種遊戲上架的?整個開發團隊和發行團隊沒有一個人玩遊戲嗎?無獨有偶,《自殺突擊隊:消滅正義聯盟》這樣的遊戲也進一步證明,39.99美元有時候大於69.99美元。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/K7zzjZdR.jpg 還有就是《怒海戰記》,這款4A大作靈感來源於2013年的《刺客教條4:黑旗》,開發了10年,成本超過1.2億美元。名為《怒海戰記》卻連一點水花都揚不起來,甚至不如自家的《波斯王子:失落的王冠》口碑來得好,不過後者的高價也使其在市場上遇冷,銷量不佳。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/BKgE6Yys.jpg 這些鐵一般的事實告訴我們,遊戲行業需要在這些中小成本遊戲與3A遊戲之間找到平衡。任天堂為何長久不衰?因為他們始終明白,遊戲的關鍵在於遊戲性。如果一個遊戲連有趣都說不上,又有誰會為此買單呢? 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/86064
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