起猛了,現在都可以在末日抓帕魯了? - 遊戲狂
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起猛了,現在都可以在末日抓帕魯了?

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2024-03-08
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        周五早上,踏著一周的勞累,我來到了工位上,準備開啟周末前最後一天的帕(打)魯(工)時間。

起猛了,現在都可以在末日抓帕魯了?

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        正當我面無表情的攤在座位上,開始在各種熱搜詞條和新聞中尋找素材時,B站推送的一段影片,讓我啪的一下來了精神——

        豁,《七日世界》的新實機PV終於出了。

        盼星星盼月亮,網易的《七日世界》終於在今天發布了一段全新的實機PV。更令人激動的是,遊戲還宣布在4月3日正式開啟帷幕測試。

起猛了,現在都可以在末日抓帕魯了?

        自從去年《七日世界》首爆之後,遊戲偏SOC(開放世界生存建造,Open World Survival Craft)的玩法系統和克系+新怪談的詭異風格題材,就引起了包括我在內的不少玩家的關注。

        甚至遊戲因為出色的畫面和獨特的美學,還吸引到了很多對這類題材感興趣的海外玩家。

        在Steam的願望單中,《七日世界》的排名在全球範圍內躍升到了第20位。而在眾多中國大陸研發遊戲中,遊戲的受關注程度也僅次於《黑神話:悟空》。

起猛了,現在都可以在末日抓帕魯了?起猛了,現在都可以在末日抓帕魯了?

        不過,相比於之前玩家們對畫面和生存建造內容的討論,這次的新PV釋出之後,大夥們似乎都對影片的內容特別感興趣,因為:

        玩家們居然能夠在《七日世界》裡抓帕魯了!

起猛了,現在都可以在末日抓帕魯了?

類似於“帕魯”的“克魯”生物

        說起來是“克魯”(遊戲裡關於這些生物的叫法),其實這些生物都是遊戲中早就出現過的“異常物”。

        只不過在《幻獸帕魯》大火之後,不少關注《七日世界》的玩家也開始期待在遊戲中體驗到“奴役帕魯”的樂趣。

        有意思的是,官方還真的響應了玩家們的需求,給這些“異常物”們增加了不少類似於“帕魯”一般的玩法。

起猛了,現在都可以在末日抓帕魯了?

        從PV中的內容來看,這些“克魯”很多都有著和自身風格相應的職責。

        譬如遊戲中的“蜜蜂”這一生物,就結合了自己採蜜的特點,去協助促進遊戲中的作物生長和成熟。

起猛了,現在都可以在末日抓帕魯了?

        再比如說片段中一閃而過的 “方形小人”,雖說目前還不知道挖礦效率如何,但從外形上來看,它還的確挺適合像“碎岩龜”那樣用來當做“挖礦工具人”的。

起猛了,現在都可以在末日抓帕魯了?

        當然影片中還有不少“克魯”出場,例如手持槍械的羊駝和胡桃夾子,還有神秘的黃色豹子形態生物,雖然不知道他們具體都是什麽“工種”,但我想在遊戲中,肯定還有更多神秘克魯等著玩家去發現。

起猛了,現在都可以在末日抓帕魯了?

        老實說,作為一款生存建造類的遊戲,“材料的獲取速率”一直都是需要製作組去權衡的問題。

        如果材料獲得的太容易,那麽遊戲遊玩壽命則必然降低;但若材料太難獲得,則會給玩家增加很多重複勞作的枯燥時間。

        而作為同類型遊戲的《七日世界》,能夠通過借鑒《幻獸帕魯》中的“工具人”模式,以解決玩家在遊戲前期的肝力需求,我想也是一種能夠促使此類遊戲共同進步的方式。

起猛了,現在都可以在末日抓帕魯了?

        看到這裡,或許有人會問,《七日世界》是不是只是將“帕魯”照搬到了“克魯”的身上?

        事實上,如果你深入遊戲,你就會發現製作組在“克魯”的玩法和機制方面,其實很有自己的想法。

起猛了,現在都可以在末日抓帕魯了?

        就像我前面提到的,早在《幻獸帕魯》發售前,《七日世界》中就早已存在這些“異常物”了。而相比於幻獸帕魯或是寶可夢中的“寵物”,這些“克魯”其實更像是一個可以利用的研究活體,需要玩家去自行發現這些生物的秘密。

        在這個基礎上,遊戲還有“異常物收容”這一自創的玩法機制。玩家們需要去探索每種異常物的喜好,例如聲音、光線、生機等,提升它們的收容度,從而最大程度獲得它們的能力。

起猛了,現在都可以在末日抓帕魯了?

        從風格上來看,這些克魯們也非常符合《七日世界》新怪談風格的詭異氛圍。

        拿PV中出現過的“小熊”來說,雖然作為編織材料的玩偶,小熊看起來有些“人畜無害”,但它裂到頭掉的大嘴和從中取出的注射器,這種常規物品做出超出常理動作所展現巨大反差感,也恰好符合了遊戲整體的那種怪誕感覺。

起猛了,現在都可以在末日抓帕魯了?

        除此之外,在《七日世界》末世的世界觀下,除了採集和產出類的“克魯”,遊戲中還有不少偏戰鬥向或是提升自身能力的帕魯。

        比較吸引我的就是這位“活性凝膠”,它不僅僅能夠在戰鬥時協助玩家擊退和追擊周圍的怪物,必要時還能夠作為投擲物投出,並且產生屏障來抵擋敵人的攻擊。

起猛了,現在都可以在末日抓帕魯了?

        從以上這些方面來看,不論是玩法機制還是關於“克魯”自身的設定,與其說是“模仿”,倒不如說《七日世界》是有選擇地將《幻獸帕魯》中那些有意思的玩法給“縫合”進了遊戲,這種有意識的融合不僅僅是對原先玩法的延續,更是對創新的探索。

        ——所以,大夥們也不妨期待一下,《七日世界》的“克魯”們是否也會因為過度勞累而掉san,而這些本就詭異的生物們在掉san之後,又會產生什麽樣的後果吧(樂)

起猛了,現在都可以在末日抓帕魯了?

會比生病更嚴重嗎?

        當然,許多玩家也意識到,《幻獸帕魯》除了“帕魯”這個有趣的玩法外,在開放世界設計方面並不突出。這使得遊戲在後期缺乏足夠的可玩性,也因此大大減少了遊戲壽命。

        然而,當我以同樣的角度來審視《七日世界》時,我發現遊戲的開放世界構建和內容豐富程度真的超出我的想像。

        就像前面提到的,《七日世界》在一眾“喪屍”“末世”等同質化風格中,選擇了“新怪談”這一難以把握的風格。

        簡單來說,這種風格就是“熟悉+陌生”所產生的怪異感。例如像昆蟲一般長著六條腿的巴士車,被雨傘、探照燈等“換頭”的人形怪物,這些打破常規的生物充斥在遊戲所構建的開放世界上,無時不刻的在衝破玩家們的既定認知。

起猛了,現在都可以在末日抓帕魯了?

        除此之外,相比於近年來越來越多的換皮開放世界遊戲,《七日世界》則是堅持將這種“怪誕風”融入進了大世界中。

        或許你會在不經意間在天空中發現一個巨大的鯨魚,也可能轉眼間眼前熟悉的場景就滲透出了詭異的氛圍。而這種利用周邊環境塑造詭異氛圍的設計方式,我想也能夠讓玩家更容易沉浸其中。

 起猛了,現在都可以在末日抓帕魯了?

        說實話,真的很難想像為了搭建這樣一個怪誕風格的大世界,製作組下了多大的功夫。

        雖然作為一款仍處於測試階段的遊戲,《七日世界》還有不少待優化的地方,但從此前測試中玩家們給出的反饋來看,可以看出製作組的努力已經開始有了收獲——吸引了一批忠實的內測玩家。

起猛了,現在都可以在末日抓帕魯了?

玩家用心的評價

        除了用心製作遊戲,製作組也一直都非常積極地回應玩家們的呼聲和期待,例如優化遊戲細節,增強遊戲的可玩性。最近又是聽取意見,在遊戲本身怪誕的基礎上,加入了符合遊戲風格的“克魯”玩法。

起猛了,現在都可以在末日抓帕魯了?

《七日世界》“帷幕測試”正式定檔

        不得不說,這又是《七日世界》的一次大膽嘗試,而我也對此保持樂觀態度——

        畢竟,誰又能拒絕在這樣用心的怪誕世界裡,再來體驗一把“抓帕魯”的樂趣呢。


來源:遊俠網


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        周五早上,踏著一周的勞累,我來到了工位上,準備開啟周末前最後一天的帕(打)魯(工)時間。 https://gamemad.com/news/86093 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/jXKuqWgs.jpg         正當我面無表情的攤在座位上,開始在各種熱搜詞條和新聞中尋找素材時,B站推送的一段影片,讓我啪的一下來了精神——         豁,《七日世界》的新實機PV終於出了。         盼星星盼月亮,網易的《七日世界》終於在今天發布了一段全新的實機PV。更令人激動的是,遊戲還宣布在4月3日正式開啟帷幕測試。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/PDQ6fQRP.jpg         自從去年《七日世界》首爆之後,遊戲偏SOC(開放世界生存建造,Open World Survival Craft)的玩法系統和克系+新怪談的詭異風格題材,就引起了包括我在內的不少玩家的關注。         甚至遊戲因為出色的畫面和獨特的美學,還吸引到了很多對這類題材感興趣的海外玩家。         在Steam的願望單中,《七日世界》的排名在全球範圍內躍升到了第20位。而在眾多中國大陸研發遊戲中,遊戲的受關注程度也僅次於《黑神話:悟空》。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/ggqQXa5e.jpg https://img2.gamemad.com/2024/03/08/GpBENvPk.jpg         不過,相比於之前玩家們對畫面和生存建造內容的討論,這次的新PV釋出之後,大夥們似乎都對影片的內容特別感興趣,因為:         玩家們居然能夠在《七日世界》裡抓帕魯了! https://img2.gamemad.com/2024/03/08/taZZ3jX9.jpg 類似於“帕魯”的“克魯”生物         說起來是“克魯”(遊戲裡關於這些生物的叫法),其實這些生物都是遊戲中早就出現過的“異常物”。         只不過在《幻獸帕魯》大火之後,不少關注《七日世界》的玩家也開始期待在遊戲中體驗到“奴役帕魯”的樂趣。         有意思的是,官方還真的響應了玩家們的需求,給這些“異常物”們增加了不少類似於“帕魯”一般的玩法。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/b5A7tydS.jpg         從PV中的內容來看,這些“克魯”很多都有著和自身風格相應的職責。         譬如遊戲中的“蜜蜂”這一生物,就結合了自己採蜜的特點,去協助促進遊戲中的作物生長和成熟。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/eGmw5RnR.jpg         再比如說片段中一閃而過的 “方形小人”,雖說目前還不知道挖礦效率如何,但從外形上來看,它還的確挺適合像“碎岩龜”那樣用來當做“挖礦工具人”的。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/7V2wz8dn.jpg         當然影片中還有不少“克魯”出場,例如手持槍械的羊駝和胡桃夾子,還有神秘的黃色豹子形態生物,雖然不知道他們具體都是什麽“工種”,但我想在遊戲中,肯定還有更多神秘克魯等著玩家去發現。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/AYAC3DnJ.gif         老實說,作為一款生存建造類的遊戲,“材料的獲取速率”一直都是需要製作組去權衡的問題。         如果材料獲得的太容易,那麽遊戲遊玩壽命則必然降低;但若材料太難獲得,則會給玩家增加很多重複勞作的枯燥時間。         而作為同類型遊戲的《七日世界》,能夠通過借鑒《幻獸帕魯》中的“工具人”模式,以解決玩家在遊戲前期的肝力需求,我想也是一種能夠促使此類遊戲共同進步的方式。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/ZmPyYdDK.jpg         看到這裡,或許有人會問,《七日世界》是不是只是將“帕魯”照搬到了“克魯”的身上?         事實上,如果你深入遊戲,你就會發現製作組在“克魯”的玩法和機制方面,其實很有自己的想法。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/TYzQaXns.jpg         就像我前面提到的,早在《幻獸帕魯》發售前,《七日世界》中就早已存在這些“異常物”了。而相比於幻獸帕魯或是寶可夢中的“寵物”,這些“克魯”其實更像是一個可以利用的研究活體,需要玩家去自行發現這些生物的秘密。         在這個基礎上,遊戲還有“異常物收容”這一自創的玩法機制。玩家們需要去探索每種異常物的喜好,例如聲音、光線、生機等,提升它們的收容度,從而最大程度獲得它們的能力。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/3mbqnVKP.jpg         從風格上來看,這些克魯們也非常符合《七日世界》新怪談風格的詭異氛圍。         拿PV中出現過的“小熊”來說,雖然作為編織材料的玩偶,小熊看起來有些“人畜無害”,但它裂到頭掉的大嘴和從中取出的注射器,這種常規物品做出超出常理動作所展現巨大反差感,也恰好符合了遊戲整體的那種怪誕感覺。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/DFXUPRcH.gif         除此之外,在《七日世界》末世的世界觀下,除了採集和產出類的“克魯”,遊戲中還有不少偏戰鬥向或是提升自身能力的帕魯。         比較吸引我的就是這位“活性凝膠”,它不僅僅能夠在戰鬥時協助玩家擊退和追擊周圍的怪物,必要時還能夠作為投擲物投出,並且產生屏障來抵擋敵人的攻擊。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/wf2xuCfa.gif         從以上這些方面來看,不論是玩法機制還是關於“克魯”自身的設定,與其說是“模仿”,倒不如說《七日世界》是有選擇地將《幻獸帕魯》中那些有意思的玩法給“縫合”進了遊戲,這種有意識的融合不僅僅是對原先玩法的延續,更是對創新的探索。         ——所以,大夥們也不妨期待一下,《七日世界》的“克魯”們是否也會因為過度勞累而掉san,而這些本就詭異的生物們在掉san之後,又會產生什麽樣的後果吧(樂) https://img2.gamemad.com/2024/03/08/PhRhAYME.jpg 會比生病更嚴重嗎?         當然,許多玩家也意識到,《幻獸帕魯》除了“帕魯”這個有趣的玩法外,在開放世界設計方面並不突出。這使得遊戲在後期缺乏足夠的可玩性,也因此大大減少了遊戲壽命。         然而,當我以同樣的角度來審視《七日世界》時,我發現遊戲的開放世界構建和內容豐富程度真的超出我的想像。         就像前面提到的,《七日世界》在一眾“喪屍”“末世”等同質化風格中,選擇了“新怪談”這一難以把握的風格。         簡單來說,這種風格就是“熟悉+陌生”所產生的怪異感。例如像昆蟲一般長著六條腿的巴士車,被雨傘、探照燈等“換頭”的人形怪物,這些打破常規的生物充斥在遊戲所構建的開放世界上,無時不刻的在衝破玩家們的既定認知。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/HKdghYqb.jpg         除此之外,相比於近年來越來越多的換皮開放世界遊戲,《七日世界》則是堅持將這種“怪誕風”融入進了大世界中。         或許你會在不經意間在天空中發現一個巨大的鯨魚,也可能轉眼間眼前熟悉的場景就滲透出了詭異的氛圍。而這種利用周邊環境塑造詭異氛圍的設計方式,我想也能夠讓玩家更容易沉浸其中。   https://img2.gamemad.com/2024/03/08/RUTA6mDT.jpg         說實話,真的很難想像為了搭建這樣一個怪誕風格的大世界,製作組下了多大的功夫。         雖然作為一款仍處於測試階段的遊戲,《七日世界》還有不少待優化的地方,但從此前測試中玩家們給出的反饋來看,可以看出製作組的努力已經開始有了收獲——吸引了一批忠實的內測玩家。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/jxUds3BN.jpg 玩家用心的評價         除了用心製作遊戲,製作組也一直都非常積極地回應玩家們的呼聲和期待,例如優化遊戲細節,增強遊戲的可玩性。最近又是聽取意見,在遊戲本身怪誕的基礎上,加入了符合遊戲風格的“克魯”玩法。 https://img2.gamemad.com/2024/03/08/fpbuuM8a.jpg 《七日世界》“帷幕測試”正式定檔         不得不說,這又是《七日世界》的一次大膽嘗試,而我也對此保持樂觀態度——         畢竟,誰又能拒絕在這樣用心的怪誕世界裡,再來體驗一把“抓帕魯”的樂趣呢。 來源:遊俠網
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