前PS主管:獨占遊戲成本超2億美元 就會成為致命弱點 - 遊戲狂
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前PS主管:獨占遊戲成本超2億美元 就會成為致命弱點

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2024-03-09
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在接受The Verge採訪時,前PlayStation Studios主管肖恩·萊登談到了行業內不斷上升的開發成本問題,承認獨占遊戲在某種程度上成為“致命弱點”。

前PS主管:獨占遊戲成本超2億美元 就會成為致命弱點

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“當你的遊戲成本超過2億美元時,獨占就成了你的致命弱點。它縮小了你的可尋址市場。特別是在線上服務遊戲或免費遊玩的領域中。另一個平台只是拓寬漏斗的方式,可以讓更多的人進入。在我們知道的免費遊玩的世界裡,95%的人永遠不會花一分錢。這一切都是關於轉化的。你必須通過拓寬漏斗來提高自己的機率。《地獄潛者2》就展示了這一點,同時在PC上發布。同樣,你將漏斗做得更寬。你就能吸引更多的人。”

對於單人遊戲來說,情況並非如此緊迫。但如果你花費了2.5億美元,你就希望能夠向盡可能多的人銷售,即使只多10%。

前PS主管:獨占遊戲成本超2億美元 就會成為致命弱點


來源:遊俠網


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在接受The Verge採訪時,前PlayStation Studios主管肖恩·萊登談到了行業內不斷上升的開發成本問題,承認獨占遊戲在某種程度上成為“致命弱點”。 https://gamemad.com/news/86218 https://img2.gamemad.com/2024/03/09/uQpa3jWe.jpg “當你的遊戲成本超過2億美元時,獨占就成了你的致命弱點。它縮小了你的可尋址市場。特別是在線上服務遊戲或免費遊玩的領域中。另一個平台只是拓寬漏斗的方式,可以讓更多的人進入。在我們知道的免費遊玩的世界裡,95%的人永遠不會花一分錢。這一切都是關於轉化的。你必須通過拓寬漏斗來提高自己的機率。《地獄潛者2》就展示了這一點,同時在PC上發布。同樣,你將漏斗做得更寬。你就能吸引更多的人。” 對於單人遊戲來說,情況並非如此緊迫。但如果你花費了2.5億美元,你就希望能夠向盡可能多的人銷售,即使只多10%。 https://img2.gamemad.com/2024/03/09/WJHAHcw9.jpg 來源:遊俠網
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