主機遊戲和獨佔已成為2024年玩家討論的熱點話題,尤其是微軟開始在競爭對手平台上推出更多遊戲。雖然任天堂仍然在堅持獨佔,但PlayStation最近在PC和PS5上推出了成功的《絕地戰兵2》,標誌著主機和PC之間共享未來。就連前PlayStation總裁Shawnlayden似乎也同意,他最近表示獨佔會把預算2-2.5億美元的3A遊戲自己逼向牆角,限制了自身的發展。
在接受Venture Beat採訪時,Shawn layden談到了當今遊戲開發成本飆升,並承認獨佔在達到一定程度時會成為“致命弱點”。
他說:“當一個遊戲的成本超過2億美元時,獨佔就成了你的致命弱點。它會縮小你的目標市場,尤其是在你做線上服務遊戲或免費遊戲的時候。另一個平台就相當於另一種打開銷售通路的方式,能吸引更多玩家。
眾所周知,在免費遊戲中,95%的玩家可能永遠不會花一分錢。這項業務的關鍵在於轉化率。你需要通過擴大銷售通路來提高你的成功率。《絕地戰兵2》已經向PlayStation證明瞭這一點,該作還同步首發了PC。同樣地,你獲得了更寬闊的通路,吸引了更多玩家。
對於單人遊戲來說,這種需求就沒那麽迫切。但如果你投入了2.5億美元的開發成本,你肯定希望賣給盡可能多的人,哪怕只是多賣10%。全球主機安裝量,如果你把PS1和所有其他主機加起來,無論你查看哪個時間段,總共的主機數量都不會超過2.5億台。它就是達不到更高的數量。”
雖然將遊戲帶到更多平台可以幫助抵消高昂的開發成本,但也存在損害獨佔平台聲望的缺點。最終,也許更好、更有效的解決方案是降低成本。Shawnlayden也讚成這一點,他呼籲回歸“2A(AA)”級遊戲以及索尼過去發行的那種種類繁多、新奇的遊戲陣容。
“我擔心我們已經迷信於3A級遊戲、80小時遊戲時間、50GB遊戲容量,如果達不到這些標準,我們就一事無成。我期待著AA級遊戲的回歸,我完全支援這一點。
我回想起PS2時代,遊戲種類如此豐富。既有《戰神》和《刺客教條》,也有《樂克樂克》(動作體感遊戲) 、《SingStar》和《Dance DanceRevolution》。當時的遊戲涵蓋了整個娛樂領域。一擲700-1200萬美元,為什麽不賭一把看看會發生什麽呢?
就拿《塊魂》來說吧,天哪,你今天都做不出來這樣的遊戲,因為你甚至無法解釋它是什麽。但現在,當每一次押注都是數億美金的時候,風險承受能力就變得非常低。最終只會充斥著模仿、續作,而沒有更多的新東西。”
2024年將是PlayStation Studio歷史上最繁忙的PC年