前索尼SIE高層:獨占對於高成本大作來說是致命的! - 遊戲狂
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前索尼SIE高層:獨占對於高成本大作來說是致命的!

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2024-03-10
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近期,前索尼互動娛樂美國分公司首席執行官Shawn Layden在訪談中向GamesBeat媒體,講述了他對於當前遊戲行業的觀點。他指出,大型遊戲作品應致力於“拓寬更多使用者”,以此增加盈利的可能性。

前索尼SIE高層:獨占對於高成本大作來說是致命的!

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Shawn Layden提出,如果一款遊戲的製作成本超過2億美元(約14.4億遠人民幣)時,採取獨占策略可能會帶來災難性後果,這會限制遊戲接觸更廣泛市場的機會。因此,他認為3A級作品需要拓展更多玩家,這樣才有可能輕鬆實現銷售目標。

在訪談中,他還特別強調了“服務型即時遊戲”的概念,並指出玩這類遊戲的玩家中,“大約95%可能根本不會進行任何消費”。為了提高盈利,他建議的辦法是擴展至更多平台,以此吸引更多玩家參與。

前索尼SIE高層:獨占對於高成本大作來說是致命的!

值得一提的是,微軟已經宣布計劃將其部分遊戲擴展至其他平台,初期將推出包括《隱跡漸現》、《完美音浪》、《微小世界生存戰》以及《盜賊之海》等四款遊戲。


來源:遊俠網


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近期,前索尼互動娛樂美國分公司首席執行官Shawn Layden在訪談中向GamesBeat媒體,講述了他對於當前遊戲行業的觀點。他指出,大型遊戲作品應致力於“拓寬更多使用者”,以此增加盈利的可能性。 https://gamemad.com/news/86283 https://img2.gamemad.com/2024/03/10/abaZZpD9.jpg Shawn Layden提出,如果一款遊戲的製作成本超過2億美元(約14.4億遠人民幣)時,採取獨占策略可能會帶來災難性後果,這會限制遊戲接觸更廣泛市場的機會。因此,他認為3A級作品需要拓展更多玩家,這樣才有可能輕鬆實現銷售目標。 在訪談中,他還特別強調了“服務型即時遊戲”的概念,並指出玩這類遊戲的玩家中,“大約95%可能根本不會進行任何消費”。為了提高盈利,他建議的辦法是擴展至更多平台,以此吸引更多玩家參與。 https://img2.gamemad.com/2024/03/10/zXxtdAgH.jpg 值得一提的是,微軟已經宣布計劃將其部分遊戲擴展至其他平台,初期將推出包括《隱跡漸現》、《完美音浪》、《微小世界生存戰》以及《盜賊之海》等四款遊戲。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/86283
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