近期,前索尼互動娛樂美國分公司首席執行官Shawn Layden在訪談中向GamesBeat媒體,講述了他對於當前遊戲行業的觀點。他指出,大型遊戲作品應致力於“拓寬更多使用者”,以此增加盈利的可能性。
Shawn Layden提出,如果一款遊戲的製作成本超過2億美元(約14.4億遠人民幣)時,採取獨占策略可能會帶來災難性後果,這會限制遊戲接觸更廣泛市場的機會。因此,他認為3A級作品需要拓展更多玩家,這樣才有可能輕鬆實現銷售目標。
在訪談中,他還特別強調了“服務型即時遊戲”的概念,並指出玩這類遊戲的玩家中,“大約95%可能根本不會進行任何消費”。為了提高盈利,他建議的辦法是擴展至更多平台,以此吸引更多玩家參與。
值得一提的是,微軟已經宣布計劃將其部分遊戲擴展至其他平台,初期將推出包括《隱跡漸現》、《完美音浪》、《微小世界生存戰》以及《盜賊之海》等四款遊戲。
來源:遊俠網