近日數毛社(Digital Foundry) 對《惡魔獵人5:特別版》進行了實機對比測試,一起來看看它在PS5和XSX次世代主機上的表現如何。
實機分析:
DF社表示從畫面品質整體來看,PS5和XSX版可以說一模一樣。加載速度方面,PS5為2.11秒,XSX為3.36秒。《惡魔獵人5:特別版》有四種運行模式,包括標準4K模式、光追模式、高幀數模式等。數毛社在不同模式下對《惡魔獵人5:特別版》進行了測試。
在標準4K模式下(3840x2160),《惡魔獵人5:特別版》在PS5和XSX上都無法達到原生4K,只能用圖像重建技術。幀數基本在60幀-100幀之間波動,過場動畫時幀數會下降到60幀以下。XSX在平均幀數方面有微弱的優勢,比PS5高出8%左右。
在高幀數模式下,小部分場景以及過場中XSX幀數更高,但在大部分場景下,PS5有明顯的幀數優勢。這種結果很奇怪,數毛社推測Xbox在特定場景下有圖形API瓶頸,而PS5沒有。
在光追+性能模式下,這兩款主機都是原生1080p解析度, 幀數都在60幀以上。結果和標準4K模式類似,XSX在幀數上有微弱的優勢,但總體而言差別不大。
在光追+品質模式下,遊戲能利用圖像重建技術達到4K,但對光追的影響比較大,基本達不到60幀。大部分時候PS5與XSX表現差不多,過場動畫時XSX有時能高2-3幀。
從以上的幀數表現來看,《惡魔獵人5:特別版》想獲得穩定幀數,建議使用60Hz更新率的顯示器。此處XSX的一個優勢是,如果使用者顯示器是120Hz規格運行在60Hz模式下,那麽將獲得穩定60幀的體驗。
而PS5會在支援120fps的顯示器上鎖定120fps。如果你的顯示器支援120fps,那麽PS5就會強制你在120fps +1080p解析度、或者120fps + 1440p下玩遊戲,你無法自己調整解析度,無法使用4K + 60fps的模式。
XSX則沒有這顧慮,玩家可以自己選定60fps,雖然幀數沒那麽高,但體驗更加穩定。不知道這種情況是僅限於《惡魔獵人5:特別版》,還是PS5的問題。