《遊戲狂》遊戲新聞: 數毛社《惡魔獵人5特別版》實機分析 次世代版性能對比
惡魔獵人5 (Devil May Cry 5)

惡魔獵人5 (Devil May Cry 5)

類別: 動作

平台: PC, PS4, XboxONE, PS5

開發: Capcom

發行: Capcom

上市: 2019-03-08 (PC)

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《惡魔獵人5(Devil May Cry 5)》是一款由Capcom製作發行的動作冒險遊戲,為《惡魔獵人》系列時隔6年的全新續作,遊戲的故事背景發生在《惡魔獵人4》幾年後,一個都市發生突如其來的異變,巨大樹木貫穿了都市中心,吸血樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年尼祿與向他提供武裝用品的自稱「武器藝術家」妮可一同衝進異變發生的旋渦中心,其右手閃耀著對惡魔用義手型兵裝……

更多 惡魔獵人5 新聞|攻略

數毛社《惡魔獵人5特別版》實機分析 次世代版性能對比

2020-11-12

近日數毛社(Digital Foundry) 對《惡魔獵人5:特別版》進行了實機對比測試,一起來看看它在PS5和XSX次世代主機上的表現如何。

實機分析:

DF社表示從畫面品質整體來看,PS5和XSX版可以說一模一樣。加載速度方面,PS5為2.11秒,XSX為3.36秒。《惡魔獵人5:特別版》有四種運行模式,包括標準4K模式、光追模式、高幀數模式等。數毛社在不同模式下對《惡魔獵人5:特別版》進行了測試。

數毛社《惡魔獵人5特別版》實機分析 次世代版性能對比

在標準4K模式下(3840x2160),《惡魔獵人5:特別版》在PS5和XSX上都無法達到原生4K,只能用圖像重建技術。幀數基本在60幀-100幀之間波動,過場動畫時幀數會下降到60幀以下。XSX在平均幀數方面有微弱的優勢,比PS5高出8%左右。

數毛社《惡魔獵人5特別版》實機分析 次世代版性能對比

在高幀數模式下,小部分場景以及過場中XSX幀數更高,但在大部分場景下,PS5有明顯的幀數優勢。這種結果很奇怪,數毛社推測Xbox在特定場景下有圖形API瓶頸,而PS5沒有。

數毛社《惡魔獵人5特別版》實機分析 次世代版性能對比

在光追+性能模式下,這兩款主機都是原生1080p解析度, 幀數都在60幀以上。結果和標準4K模式類似,XSX在幀數上有微弱的優勢,但總體而言差別不大。

數毛社《惡魔獵人5特別版》實機分析 次世代版性能對比

在光追+品質模式下,遊戲能利用圖像重建技術達到4K,但對光追的影響比較大,基本達不到60幀。大部分時候PS5與XSX表現差不多,過場動畫時XSX有時能高2-3幀。

數毛社《惡魔獵人5特別版》實機分析 次世代版性能對比

從以上的幀數表現來看,《惡魔獵人5:特別版》想獲得穩定幀數,建議使用60Hz更新率的顯示器。此處XSX的一個優勢是,如果使用者顯示器是120Hz規格運行在60Hz模式下,那麽將獲得穩定60幀的體驗。

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而PS5會在支援120fps的顯示器上鎖定120fps。如果你的顯示器支援120fps,那麽PS5就會強制你在120fps +1080p解析度、或者120fps + 1440p下玩遊戲,你無法自己調整解析度,無法使用4K + 60fps的模式。

XSX則沒有這顧慮,玩家可以自己選定60fps,雖然幀數沒那麽高,但體驗更加穩定。不知道這種情況是僅限於《惡魔獵人5:特別版》,還是PS5的問題。

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近日數毛社(Digital Foundry) 對《惡魔獵人5:特別版》進行了實機對比測試,一起來看看它在PS5和XSX次世代主機上的表現如何。 https://gamemad.com/news/8630 實機分析: DF社表示從畫面品質整體來看,PS5和XSX版可以說一模一樣。加載速度方面,PS5為2.11秒,XSX為3.36秒。《惡魔獵人5:特別版》有四種運行模式,包括標準4K模式、光追模式、高幀數模式等。數毛社在不同模式下對《惡魔獵人5:特別版》進行了測試。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/607681a051750.jpg 在標準4K模式下(3840x2160),《惡魔獵人5:特別版》在PS5和XSX上都無法達到原生4K,只能用圖像重建技術。幀數基本在60幀-100幀之間波動,過場動畫時幀數會下降到60幀以下。XSX在平均幀數方面有微弱的優勢,比PS5高出8%左右。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/607681a6547be.jpg 在高幀數模式下,小部分場景以及過場中XSX幀數更高,但在大部分場景下,PS5有明顯的幀數優勢。這種結果很奇怪,數毛社推測Xbox在特定場景下有圖形API瓶頸,而PS5沒有。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/607681aad0195.jpg 在光追+性能模式下,這兩款主機都是原生1080p解析度, 幀數都在60幀以上。結果和標準4K模式類似,XSX在幀數上有微弱的優勢,但總體而言差別不大。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/607681af3b2a9.jpg 在光追+品質模式下,遊戲能利用圖像重建技術達到4K,但對光追的影響比較大,基本達不到60幀。大部分時候PS5與XSX表現差不多,過場動畫時XSX有時能高2-3幀。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/607681b657b89.jpg 從以上的幀數表現來看,《惡魔獵人5:特別版》想獲得穩定幀數,建議使用60Hz更新率的顯示器。此處XSX的一個優勢是,如果使用者顯示器是120Hz規格運行在60Hz模式下,那麽將獲得穩定60幀的體驗。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/607681bc6b034.jpg 而PS5會在支援120fps的顯示器上鎖定120fps。如果你的顯示器支援120fps,那麽PS5就會強制你在120fps +1080p解析度、或者120fps + 1440p下玩遊戲,你無法自己調整解析度,無法使用4K + 60fps的模式。 XSX則沒有這顧慮,玩家可以自己選定60fps,雖然幀數沒那麽高,但體驗更加穩定。不知道這種情況是僅限於《惡魔獵人5:特別版》,還是PS5的問題。
https://gamemad.com/news/8630
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