《龍之信條2》設計師稱遊戲的裝備系統較前作簡化了! - 遊戲狂

《龍之信條2》設計師稱遊戲的裝備系統較前作簡化了!

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2024-03-11

近日,在接受RGJ媒體訪問時,《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》設計師伊津野英昭證實遊戲的盔甲系統已經經過簡化了。

《龍之信條2》設計師稱遊戲的裝備系統較前作簡化了!

伊津野英昭表示:“在《龍之信條2》中,我們改變調整了裝備系統,並以'選擇不同裝備以獲得更多視覺多樣性'為目標對其進行了簡化。我們希望以一種平衡的方式來確保人們不會總是選擇相同的東西。”

《龍之信條2》設計師稱遊戲的裝備系統較前作簡化了!

"在這方面,我們增加了更多的種類並簡化了系統。與其擁有內層和外層,我們將上半身和下半身的裝備進行了區分。我們添加了頭盔和披風。雖然有一些預設,但總體而言,在前作中,在高等級時,們最終會選擇相同類型的裝備。這次我們有一個明確的目標,即試圖創造出‘即使在高級別時,人們也會被鼓勵選擇不同裝備'的東西。也因此,人們選擇的裝備就會在視覺上具有多樣性。”


來源:遊俠網


近日,在接受RGJ媒體訪問時,《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》設計師伊津野英昭證實遊戲的盔甲系統已經經過簡化了。 https://gamemad.com/news/86406 https://img2.gamemad.com/2024/03/11/FYEZqzf5.jpg 伊津野英昭表示:“在《龍之信條2》中,我們改變調整了裝備系統,並以'選擇不同裝備以獲得更多視覺多樣性'為目標對其進行了簡化。我們希望以一種平衡的方式來確保人們不會總是選擇相同的東西。” https://img2.gamemad.com/2024/03/11/bEMNpsx9.jpg "在這方面,我們增加了更多的種類並簡化了系統。與其擁有內層和外層,我們將上半身和下半身的裝備進行了區分。我們添加了頭盔和披風。雖然有一些預設,但總體而言,在前作中,在高等級時,們最終會選擇相同類型的裝備。這次我們有一個明確的目標,即試圖創造出‘即使在高級別時,人們也會被鼓勵選擇不同裝備'的東西。也因此,人們選擇的裝備就會在視覺上具有多樣性。” 來源:遊俠網
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