《奧日》製作人暗諷《星空》:遊戲不需要一萬個星球 - 遊戲狂
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《奧日》製作人暗諷《星空》:遊戲不需要一萬個星球

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2024-03-12
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Moon Studios創造了《奧日》的魔法之旅,以如夢似幻的關卡設計,以及銀河惡魔城的非凡魅力,銷售量破千萬!這背後的功臣,非他們卓越的關卡設計與藝術指導莫屬。

《奧日》製作人暗諷《星空》:遊戲不需要一萬個星球

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《奧日》製作人湯瑪士·馬特(Thomas Mahler)最近談到了遊戲中的關卡設計與開放世界,他認為,糟糕的關卡設計讓玩家在開放世界的冒險中疲憊不堪。幾乎每個遊戲製作人都試圖涉足這個領域,但他們依賴AI生成式的空洞關卡設計,毫無樂趣可言。

《奧日》製作人暗諷《星空》:遊戲不需要一萬個星球

市面上的上開放世界遊戲琳琅滿目,但很多都只是追求數量而非品質。玩家很快就會在空曠的世界中感到厭倦。馬特說:“遊戲不需要一萬個星球。”很顯然這是對《星空》的諷刺。

《奧日》製作人暗諷《星空》:遊戲不需要一萬個星球

馬特也看到了AI的潛力。他相信AI可以減輕他們未來的一些工作負擔,但它應該只是一個起點,激發設計師們創造出更多奇妙的關卡。

《奧日》製作人暗諷《星空》:遊戲不需要一萬個星球

在他眼中,一個迷人的遊戲世界需要豐富多彩的故事、神秘的謎團、互動式的NPC等元素來增添色彩。如《艾爾登法環》和《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的瑰寶,就是在開放世界的基礎上,仍保有許多精妙的關卡設計。


來源:遊俠網


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Moon Studios創造了《奧日》的魔法之旅,以如夢似幻的關卡設計,以及銀河惡魔城的非凡魅力,銷售量破千萬!這背後的功臣,非他們卓越的關卡設計與藝術指導莫屬。 https://gamemad.com/news/86462 https://img2.gamemad.com/2024/03/12/RdF5WptR.jpg 《奧日》製作人湯瑪士·馬特(Thomas Mahler)最近談到了遊戲中的關卡設計與開放世界,他認為,糟糕的關卡設計讓玩家在開放世界的冒險中疲憊不堪。幾乎每個遊戲製作人都試圖涉足這個領域,但他們依賴AI生成式的空洞關卡設計,毫無樂趣可言。 https://img2.gamemad.com/2024/03/12/eGjVMK9Q.jpg 市面上的上開放世界遊戲琳琅滿目,但很多都只是追求數量而非品質。玩家很快就會在空曠的世界中感到厭倦。馬特說:“遊戲不需要一萬個星球。”很顯然這是對《星空》的諷刺。 https://img2.gamemad.com/2024/03/12/shMJuFkd.jpg 馬特也看到了AI的潛力。他相信AI可以減輕他們未來的一些工作負擔,但它應該只是一個起點,激發設計師們創造出更多奇妙的關卡。 https://img2.gamemad.com/2024/03/12/3KMYRXAF.jpg 在他眼中,一個迷人的遊戲世界需要豐富多彩的故事、神秘的謎團、互動式的NPC等元素來增添色彩。如《艾爾登法環》和《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的瑰寶,就是在開放世界的基礎上,仍保有許多精妙的關卡設計。 來源:遊俠網
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