IGN發表《浪人崛起》體驗報告:戰鬥系統為忍者組巔峰 - 遊戲狂

IGN發表《浪人崛起》體驗報告:戰鬥系統為忍者組巔峰

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2024-03-12

今日,IGN發布遊玩《浪人崛起(Rise of the Ronin)》2小時後的感想。評測者表示,該作雖然戰鬥是核心,但它所帶來的冒險精神和規模感超越了以往忍者組的作品。

IGN發表《浪人崛起》體驗報告:戰鬥系統為忍者組巔峰

《浪人崛起》的戰鬥系統是忍者組的巔峰之作,有些機制類似於《隻狼》和《臥龍》。遊戲在開始階段比較線性,以戰鬥為主。當進入開放世界後,玩家便會看到各種地標和活動。《浪人崛起》以村莊和城鎮為特色,對日本文化有著強烈的描繪。

IGN發表《浪人崛起》體驗報告:戰鬥系統為忍者組巔峰

對於各種強大的敵人,有時候會讓人感覺更像是江戶時代的《艾爾登法環》,而不是《對馬島之魂》。敵人的設計比《仁王》和《臥龍》更加真實,並且有一種獨特的平衡性,既創造了高度娛樂性的遊戲,又展現了真實的江戶時代末期的故事。

IGN發表《浪人崛起》體驗報告:戰鬥系統為忍者組巔峰

儘管《浪人崛起》的視覺效果很美,但它並不屬於當今遊戲的巔峰之作。偶爾會看到NPC和物體的動作有些不自然,但這仍然是一場規模驚人的冒險,很容易讓人忘記技術上的局限。

IGN發表《浪人崛起》體驗報告:戰鬥系統為忍者組巔峰


來源:遊俠網


今日,IGN發布遊玩《浪人崛起(Rise of the Ronin)》2小時後的感想。評測者表示,該作雖然戰鬥是核心,但它所帶來的冒險精神和規模感超越了以往忍者組的作品。 https://gamemad.com/news/86479 https://img2.gamemad.com/2024/03/12/bY6G7BeN.jpg 《浪人崛起》的戰鬥系統是忍者組的巔峰之作,有些機制類似於《隻狼》和《臥龍》。遊戲在開始階段比較線性,以戰鬥為主。當進入開放世界後,玩家便會看到各種地標和活動。《浪人崛起》以村莊和城鎮為特色,對日本文化有著強烈的描繪。 https://img2.gamemad.com/2024/03/12/yQfGv5VT.jpg 對於各種強大的敵人,有時候會讓人感覺更像是江戶時代的《艾爾登法環》,而不是《對馬島之魂》。敵人的設計比《仁王》和《臥龍》更加真實,並且有一種獨特的平衡性,既創造了高度娛樂性的遊戲,又展現了真實的江戶時代末期的故事。 https://img2.gamemad.com/2024/03/12/A5McJjSg.jpg 儘管《浪人崛起》的視覺效果很美,但它並不屬於當今遊戲的巔峰之作。偶爾會看到NPC和物體的動作有些不自然,但這仍然是一場規模驚人的冒險,很容易讓人忘記技術上的局限。 https://img2.gamemad.com/2024/03/12/QsHrTCvZ.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/86479
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