外媒稱讚《浪人崛起》:開放世界設計避免了疲勞感! - 遊戲狂

外媒稱讚《浪人崛起》:開放世界設計避免了疲勞感!

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2024-03-12

今日(3月12日),GS也公布了《浪人崛起(Rise of the Ronin)》的體驗報告,遊戲得到了GS的高度評價,GS認為其成功融合了忍者組獨特的戰鬥體驗和開放世界的自由。

外媒稱讚《浪人崛起》:開放世界設計避免了疲勞感!

GS表示:“遊戲的開放世界設計讓你可以以各種方式去探索。除了主線任務外,還有一些支線任務和可選的遭遇戰——比如清除城鎮的強盜,或者簡單地找到並擼貓——但與許多同類遊戲相比,《浪人崛起》的開放世界活動相對較少,所以不要指望打開地圖後會被各種問號淹沒。”

外媒稱讚《浪人崛起》:開放世界設計避免了疲勞感!

“這點也許在以後會有所改變,但至少在最初的兩個小時裡,這種簡潔的設計讓人感到耳目一新,不太可能引起玩家對開放世界的疲勞感……忍者組似乎發現了一個製勝法寶,將其在戰鬥的專業知識與開放世界天生的自由度和更寬鬆的難度相結合。”

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來源:遊俠網


今日(3月12日),GS也公布了《浪人崛起(Rise of the Ronin)》的體驗報告,遊戲得到了GS的高度評價,GS認為其成功融合了忍者組獨特的戰鬥體驗和開放世界的自由。 https://gamemad.com/news/86511 https://img2.gamemad.com/2024/03/12/9HjCF6hG.jpg GS表示:“遊戲的開放世界設計讓你可以以各種方式去探索。除了主線任務外,還有一些支線任務和可選的遭遇戰——比如清除城鎮的強盜,或者簡單地找到並擼貓——但與許多同類遊戲相比,《浪人崛起》的開放世界活動相對較少,所以不要指望打開地圖後會被各種問號淹沒。” https://img2.gamemad.com/2024/03/12/MxHsEnNG.jpg “這點也許在以後會有所改變,但至少在最初的兩個小時裡,這種簡潔的設計讓人感到耳目一新,不太可能引起玩家對開放世界的疲勞感……忍者組似乎發現了一個製勝法寶,將其在戰鬥的專業知識與開放世界天生的自由度和更寬鬆的難度相結合。” https://img2.gamemad.com/2024/03/12/h97sCkh2.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/86511
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