《遊戲狂》遊戲新聞: 《惡靈古堡8》擁有該系列歷史上最大最立體的環境
惡靈古堡8:村莊 (Resident Evil Village)

惡靈古堡8:村莊 (Resident Evil Village)

類別: 第三人稱射擊

平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia

開發: Capcom

發行: Capcom

上市: 2021年05月07日

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《惡靈古堡》將攜主線系列的第八部強勢歸來。《Resident Evil Village》致力於打造空前的生存恐怖體驗。 自那次噩夢般的事件之後已有數年,伊森·溫特斯已重新找回了一些日常平靜的家庭生活。 而這種日常卻被身經百戰的戰士——克裏斯·雷德菲爾所打破,英雄不再。

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《惡靈古堡8》擁有該系列歷史上最大最立體的環境

2021-04-14

卡普空曾表示,《惡靈古堡8》將成為一款比《惡靈古堡7》規模更大的遊戲,而遊戲地圖也表明,本作世界將更加廣闊,有足夠的探索空間。在最近的《GameInformer》雜誌上,這款即將問世的生存恐怖新作已經成為焦點,大量新細節以及關於世界的新訊息也已經曝光。

《惡靈古堡8》擁有該系列歷史上最大最立體的環境

根據卡普空的說法,《惡靈古堡8》的世界擁有《惡靈古堡》歷史上最大的環境。雖然這顯然意味著更廣闊和開放的空間,不過這次更側重垂直立體的設計,開發商表示,惡靈古堡8的環境也比之前的任何生化遊戲更具垂直性。當然為了應對這些更大的環境,主角伊森的移動速度得到了提高,但為了確保遊戲的恐怖元素大於動作元素,卡普空還是採取了一些措施,讓敵人的威脅性變得更高。

當然,這種垂直性也在遊戲的戰鬥中扮演著重要的角色,遊戲中出現了幾種新敵人類型,如狼人,他們是專門圍繞著這種垂直性而設計的。除此之外,村莊更大更複雜的設計也衍生了更有深度的機制,玩家在處理各種不同場景和戰鬥情況時擁有更多選擇(利用環境危機為自己創造優勢,比如利用粉塵引發爆炸震懾敵人)。

卡普空還解釋道,作為遊戲主要舞台的“村莊”——它只是被稱為村莊,並沒有實際的名字,當然隨著劇情的推進,原因和秘密還會逐漸揭示出來。在本作中,卡普空試圖在荒涼之美與怪誕之景之間取得平衡,遊戲場所本身既美麗又廣闊,但各種屍體、羊頭和死去的動物等元素卻與之形成對比。卡普空還要進一步在背景設定上做些文章,讓它成為該系列25年歷史的高潮,在恐怖和動作之間找到真正的平衡。

業內人士AestheticGamer在推特上整理了各種細節,除了狼人的行為和村莊的設計之外。其還指出,故事還將挖掘“克裏斯·雷德菲爾德的陰暗面,他過去一直存在的陰暗面,但現在變得更糟了。”

顯然,在本作中他仍然是一個謎,從目前的訊息來看,克裏斯闖入伊森的家,向米婭射擊,並綁架了他們的女兒,很明顯,真正的劇情顯然要比這複雜的多。也許這與主母米蘭達有關,她是蒂米斯特雷庫夫人和她的女兒們的頂頭上司。在解謎方面,卡普空也認為《惡靈古堡8》是該系列中最棒的。

卡普空要確保解謎的趣味性,還要融入世界和劇情,難度方面既不太容易也不太難。“要讓人覺得這不是隨機的,或者只是為了謎題而謎題,而是要有特色、有趣,”AestheticGamer指出。卡普空明天還將舉辦另一場《惡靈古堡》展示會,並可能提供第二版Demo試玩。

《惡靈古堡8》將於5月7日面向PS5、Xbox系列X/S、PS4、Xbox One、PC和Stadia發行。

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卡普空曾表示,《惡靈古堡8》將成為一款比《惡靈古堡7》規模更大的遊戲,而遊戲地圖也表明,本作世界將更加廣闊,有足夠的探索空間。在最近的《GameInformer》雜誌上,這款即將問世的生存恐怖新作已經成為焦點,大量新細節以及關於世界的新訊息也已經曝光。 https://gamemad.com/news/8658 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/60772269c0a35.jpg 根據卡普空的說法,《惡靈古堡8》的世界擁有《惡靈古堡》歷史上最大的環境。雖然這顯然意味著更廣闊和開放的空間,不過這次更側重垂直立體的設計,開發商表示,惡靈古堡8的環境也比之前的任何生化遊戲更具垂直性。當然為了應對這些更大的環境,主角伊森的移動速度得到了提高,但為了確保遊戲的恐怖元素大於動作元素,卡普空還是採取了一些措施,讓敵人的威脅性變得更高。 當然,這種垂直性也在遊戲的戰鬥中扮演著重要的角色,遊戲中出現了幾種新敵人類型,如狼人,他們是專門圍繞著這種垂直性而設計的。除此之外,村莊更大更複雜的設計也衍生了更有深度的機制,玩家在處理各種不同場景和戰鬥情況時擁有更多選擇(利用環境危機為自己創造優勢,比如利用粉塵引發爆炸震懾敵人)。 卡普空還解釋道,作為遊戲主要舞台的“村莊”——它只是被稱為村莊,並沒有實際的名字,當然隨著劇情的推進,原因和秘密還會逐漸揭示出來。在本作中,卡普空試圖在荒涼之美與怪誕之景之間取得平衡,遊戲場所本身既美麗又廣闊,但各種屍體、羊頭和死去的動物等元素卻與之形成對比。卡普空還要進一步在背景設定上做些文章,讓它成為該系列25年歷史的高潮,在恐怖和動作之間找到真正的平衡。 業內人士AestheticGamer在推特上整理了各種細節,除了狼人的行為和村莊的設計之外。其還指出,故事還將挖掘“克裏斯·雷德菲爾德的陰暗面,他過去一直存在的陰暗面,但現在變得更糟了。” 顯然,在本作中他仍然是一個謎,從目前的訊息來看,克裏斯闖入伊森的家,向米婭射擊,並綁架了他們的女兒,很明顯,真正的劇情顯然要比這複雜的多。也許這與主母米蘭達有關,她是蒂米斯特雷庫夫人和她的女兒們的頂頭上司。在解謎方面,卡普空也認為《惡靈古堡8》是該系列中最棒的。 卡普空要確保解謎的趣味性,還要融入世界和劇情,難度方面既不太容易也不太難。“要讓人覺得這不是隨機的,或者只是為了謎題而謎題,而是要有特色、有趣,”AestheticGamer指出。卡普空明天還將舉辦另一場《惡靈古堡》展示會,並可能提供第二版Demo試玩。 《惡靈古堡8》將於5月7日面向PS5、Xbox系列X/S、PS4、Xbox One、PC和Stadia發行。 checked
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