《星露谷》開發者透露:1.6版本會改變某項戰鬥設計 - 遊戲狂
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《星露谷》開發者透露:1.6版本會改變某項戰鬥設計

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2024-03-14
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此前,《星露谷物語(Stardew Valley)》開發者Eric Barone發推表示,截止19日1.6版本更新前,每天都會更新一個“非劇透”的更新檔說明。

《星露谷》開發者透露:1.6版本會改變某項戰鬥設計

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今日(3月14日),Barone在推特上分享了 1.6 版本的另一個更新檔說明,解釋了一個與戰鬥有關的問題,該問題原本是為了提高視覺準確性,但現在正在進行調整,以優先考慮玩遊戲的感覺。具體來說,該更新檔將“擴大向下近戰攻擊的效果範圍”。

《星露谷》開發者透露:1.6版本會改變某項戰鬥設計

Barone寫道:“有沒有注意到,向下揮劍會讓你處於非常不利的地位?”“這一直困擾著我,但我一直在調整它,以便讓效果範圍與視覺效果相匹配。在 1.6 版本中,我認為遊戲感覺比視覺精度更重要。”

《星露谷》開發者透露:1.6版本會改變某項戰鬥設計

值得一提的是,Barone並不是唯一一個希望改變劍的下揮半徑的人。多年來,玩家們一直在抱怨這個特定的動作和影響範圍,甚至通過mods提出了自己的解決方案。


來源:遊俠網


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此前,《星露谷物語(Stardew Valley)》開發者Eric Barone發推表示,截止19日1.6版本更新前,每天都會更新一個“非劇透”的更新檔說明。 https://gamemad.com/news/86760 https://img2.gamemad.com/2024/03/14/Wx87eWyz.jpg 今日(3月14日),Barone在推特上分享了 1.6 版本的另一個更新檔說明,解釋了一個與戰鬥有關的問題,該問題原本是為了提高視覺準確性,但現在正在進行調整,以優先考慮玩遊戲的感覺。具體來說,該更新檔將“擴大向下近戰攻擊的效果範圍”。 https://img2.gamemad.com/2024/03/14/dBX77xrg.jpg Barone寫道:“有沒有注意到,向下揮劍會讓你處於非常不利的地位?”“這一直困擾著我,但我一直在調整它,以便讓效果範圍與視覺效果相匹配。在 1.6 版本中,我認為遊戲感覺比視覺精度更重要。” https://img2.gamemad.com/2024/03/14/Re786tqk.jpg 值得一提的是,Barone並不是唯一一個希望改變劍的下揮半徑的人。多年來,玩家們一直在抱怨這個特定的動作和影響範圍,甚至通過mods提出了自己的解決方案。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/86760
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