換個角度看,遊戲之間的“抄襲“似乎並不是一件壞事? - 遊戲狂
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換個角度看,遊戲之間的“抄襲“似乎並不是一件壞事?

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2024-03-15
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古往今來,抄襲都被視為不可容忍的行為,受到人們的唾棄。

但抄襲現象從未因為時代的發展而消失,在遊戲行業,不管是3A大作,還是小程式遊戲,抄襲之風都極為嚴重。

換個角度看,遊戲之間的"抄襲"似乎並不是一件壞事?

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記得有段時間刷抖音出現了很多找茬遊戲,這些找茬遊戲玩法幾乎一模一樣,就連美術畫風都十分相似,直到現在,我都不知道抖音第一款火起來的找茬小遊戲是什麽?

換個角度看,遊戲之間的"抄襲"似乎並不是一件壞事?

而在遊戲界,很多玩家都會將“抄襲”遊戲稱為“縫合怪”。

但說實在的,電子遊戲發展到現在,已經很久沒有過稱得上是開創性的新遊戲玩法了。就算是最近大火的遊戲也是在很多前輩的基礎上發展起來的。

換個角度看,遊戲之間的"抄襲"似乎並不是一件壞事?

特別是現如今的3A遊戲,深究起來其實各個都是“縫合怪”。只不過擁有了更好的品質,讓我們對他們的稱呼變成了“多年來的技術累積”以及“集大成者”。

當然,我們不能否認,有時候“抄襲”也不是一件壞事。相信很多老玩家們對於遊戲界這種“你抄我,我抄你”的現象早就見怪不怪了,甚至可以說遊戲界能有今天的發展,大部分都是“抄”出來的。

換個角度看,遊戲之間的"抄襲"似乎並不是一件壞事?

畢竟不是所有廠商都是無腦抄,肯定會融入自己的東西,然後對手再在此基礎上進行改進、創新,慢慢就會衍生出新的遊戲玩法。

換個角度看,遊戲之間的"抄襲"似乎並不是一件壞事?

很早以前,針對這種遊戲作品就有一個專屬名詞,叫做:XX-like(XX類,指的是和某一類遊戲擁有相似玩法的遊戲)

一款遊戲開創了一個新的遊戲類型,如果一時之間找不到詞來形容這個類型,後續"抄襲"的遊戲就會簡單粗暴地使用XX-like來進行分類。

換個角度看,遊戲之間的"抄襲"似乎並不是一件壞事?

比如早期的FPS遊戲,其實就叫Doom-like,當時有很多FPS是直接抄原程式碼的。這個原程式碼是開發者為了促進整個行業發展,開源讓人抄的。當時3D技術剛起步,大部分人都不是很懂,遊戲開發難度大。但在現成的遊戲程式碼上魔改一個自己的遊戲,開發效率會提高很多。

換個角度看,遊戲之間的"抄襲"似乎並不是一件壞事?

隨著時間的推移,大量Doom-like如雨後春筍般冒出,讓FPS逐漸成為了最受歡迎的遊戲類型之一,後來也慢慢演變出了虛幻、Unity這樣的現代通用3D遊戲引擎。

而最早出現的某like遊戲其實是rougelike,Roguelike在當時指的是“遊戲玩法與rogue類似的一款遊戲”,它是角色扮演遊戲的一個分支,一般滿足三個條件,分別是:遊戲地圖會隨機生成、角色會永久死亡、複雜的系統內容等條件。

換個角度看,遊戲之間的"抄襲"似乎並不是一件壞事?

後來,隨著該類型遊戲的增加,慢慢演變成了一個真正的遊戲類型。

換個角度看,遊戲之間的"抄襲"似乎並不是一件壞事?

甚至還衍生出了沙盒(隨機生成世界,並按照某種規則運轉,如《矮人要塞》),又跟crpg/mmorpg一起“間接催生”了開放世界。

換個角度看,遊戲之間的"抄襲"似乎並不是一件壞事?

由此可見,遊戲之間的相互“借鑒”,有時候也不是一件壞事。

換個角度看,遊戲之間的"抄襲"似乎並不是一件壞事?

當然,我們玩家真正抵觸的其實是那些公然抄襲他人的創意,僅僅換個皮就推出市場的遊戲!這樣的遊戲不但不尊重原創作品,更不尊重玩家,面對這樣的現狀,我們應該抵制。只有這樣,遊戲產業才能實現真正的“百花齊放”,迎來一個充滿活力的新紀元。

小編點評:

換個角度看,遊戲之間的"抄襲"似乎並不是一件壞事?

換個角度看,遊戲之間的"抄襲"似乎並不是一件壞事?

換個角度看,遊戲之間的"抄襲"似乎並不是一件壞事?

換個角度看,遊戲之間的"抄襲"似乎並不是一件壞事?


來源:遊俠網


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古往今來,抄襲都被視為不可容忍的行為,受到人們的唾棄。 https://gamemad.com/news/86929 但抄襲現象從未因為時代的發展而消失,在遊戲行業,不管是3A大作,還是小程式遊戲,抄襲之風都極為嚴重。 https://img2.gamemad.com/2024/03/15/ESQrdvRX.jpg 記得有段時間刷抖音出現了很多找茬遊戲,這些找茬遊戲玩法幾乎一模一樣,就連美術畫風都十分相似,直到現在,我都不知道抖音第一款火起來的找茬小遊戲是什麽? https://img2.gamemad.com/2024/03/15/GKtKBEw5.jpg 而在遊戲界,很多玩家都會將“抄襲”遊戲稱為“縫合怪”。 但說實在的,電子遊戲發展到現在,已經很久沒有過稱得上是開創性的新遊戲玩法了。就算是最近大火的遊戲也是在很多前輩的基礎上發展起來的。 https://img2.gamemad.com/2024/03/15/3fMeaYx5.jpg 特別是現如今的3A遊戲,深究起來其實各個都是“縫合怪”。只不過擁有了更好的品質,讓我們對他們的稱呼變成了“多年來的技術累積”以及“集大成者”。 當然,我們不能否認,有時候“抄襲”也不是一件壞事。相信很多老玩家們對於遊戲界這種“你抄我,我抄你”的現象早就見怪不怪了,甚至可以說遊戲界能有今天的發展,大部分都是“抄”出來的。 https://img2.gamemad.com/2024/03/15/QnYbytZG.jpg 畢竟不是所有廠商都是無腦抄,肯定會融入自己的東西,然後對手再在此基礎上進行改進、創新,慢慢就會衍生出新的遊戲玩法。 https://img2.gamemad.com/2024/03/15/3f529hkD.jpg 很早以前,針對這種遊戲作品就有一個專屬名詞,叫做:XX-like(XX類,指的是和某一類遊戲擁有相似玩法的遊戲) 一款遊戲開創了一個新的遊戲類型,如果一時之間找不到詞來形容這個類型,後續"抄襲"的遊戲就會簡單粗暴地使用XX-like來進行分類。 https://img2.gamemad.com/2024/03/15/ZYXmPfUH.jpg 比如早期的FPS遊戲,其實就叫Doom-like,當時有很多FPS是直接抄原程式碼的。這個原程式碼是開發者為了促進整個行業發展,開源讓人抄的。當時3D技術剛起步,大部分人都不是很懂,遊戲開發難度大。但在現成的遊戲程式碼上魔改一個自己的遊戲,開發效率會提高很多。 https://img2.gamemad.com/2024/03/15/u3p3t8UZ.jpg 隨著時間的推移,大量Doom-like如雨後春筍般冒出,讓FPS逐漸成為了最受歡迎的遊戲類型之一,後來也慢慢演變出了虛幻、Unity這樣的現代通用3D遊戲引擎。 而最早出現的某like遊戲其實是rougelike,Roguelike在當時指的是“遊戲玩法與rogue類似的一款遊戲”,它是角色扮演遊戲的一個分支,一般滿足三個條件,分別是:遊戲地圖會隨機生成、角色會永久死亡、複雜的系統內容等條件。 https://img2.gamemad.com/2024/03/15/C8GTs63P.jpg 後來,隨著該類型遊戲的增加,慢慢演變成了一個真正的遊戲類型。 https://img2.gamemad.com/2024/03/15/rsW3fpXh.jpg 甚至還衍生出了沙盒(隨機生成世界,並按照某種規則運轉,如《矮人要塞》),又跟crpg/mmorpg一起“間接催生”了開放世界。 https://img2.gamemad.com/2024/03/15/C752jptY.jpg 由此可見,遊戲之間的相互“借鑒”,有時候也不是一件壞事。 https://img2.gamemad.com/2024/03/15/pYTdZbkw.jpg 當然,我們玩家真正抵觸的其實是那些公然抄襲他人的創意,僅僅換個皮就推出市場的遊戲!這樣的遊戲不但不尊重原創作品,更不尊重玩家,面對這樣的現狀,我們應該抵制。只有這樣,遊戲產業才能實現真正的“百花齊放”,迎來一個充滿活力的新紀元。 小編點評: https://img2.gamemad.com/2024/03/15/9CXXpPnd.jpg https://img2.gamemad.com/2024/03/15/B5Whsv9c.jpg https://img2.gamemad.com/2024/03/15/pa63pY25.jpg https://img2.gamemad.com/2024/03/15/a9qNMn92.jpg 來源:遊俠網
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