《上古卷軸6》沿用祖傳引擎,但這可能不是一件壞事 - 遊戲狂
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《上古卷軸6》沿用祖傳引擎,但這可能不是一件壞事

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2024-03-18
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《星空》的熱鬧似乎來得快去得也快,它在發售時玩家數量一度超過1300萬,然後就被萬人唾棄。大家對於這款遊戲最大的爭議在於它陳腐老舊的氣息。在這個3A工作室紛紛追求創新突破的時代,B社(Bethesda貝塞斯達)似乎還沉浸在過去的榮光裡。

《上古卷軸6》沿用祖傳引擎,但這可能不是一件壞事

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眾所周知,現代3A遊戲在核心玩法系統上並沒有太大的突破,所以畫面就成了許多廠商秀肌肉的舞台。很遺憾,《星空》在這個舞台上的表現顯得有些力不從心。當我第一次打開這款遊戲時,簡直夢回2018,那年《輻射76》剛剛發售。

《上古卷軸6》沿用祖傳引擎,但這可能不是一件壞事

當我看到角色動畫僵硬得就像木偶戲,加載螢幕就像一個無盡的輪迴,還有那些老舊的視覺效果。要我說《星空》是PS3或Xbox 360時代的遊戲都完全不為過。更別提跟那些現代3A大作比如《電馭叛客2077》相比了。

《上古卷軸6》沿用祖傳引擎,但這可能不是一件壞事

《星空》的這些短板就像是一面照妖鏡,把B社在行業中的地位照得原形畢露。哪怕是他們最以之為傲的NPC互動,也讓我有種穿越到了《上古卷軸4》 的感覺。這時候一個想法立馬從我腦子裡鑽了出來——《上古卷軸6》不會也完蛋了吧?

《上古卷軸6》沿用祖傳引擎,但這可能不是一件壞事

真心希望《星空》的差評能狠狠地給陶德敲醒,Steam目前95278條評價,有將近一半的差評。尤其是那個祖傳引擎,甚至還有前B社開發者直接稱這個引擎為垃圾。前一陣子我們知道了《上古卷軸6》將繼續沿用相同的引擎,在我看來,這並不是壞事。

《上古卷軸6》沿用祖傳引擎,但這可能不是一件壞事

B社決定“做出12年間最大的更新”而不是把Creation Engine換成時下最熱門的虛幻5,也許是個明智的選擇。畢竟B社遊戲的獨特魅力正是基於這個祖傳引擎,換掉它可能會損害其獨特的靈魂。

《上古卷軸6》沿用祖傳引擎,但這可能不是一件壞事

從虛幻5的基礎上重新搭建他們獨特的遊戲邏輯引擎和玩法生態,那種工作量可能是B社不願意見到的,但它確實需要進行全面的革新。B社可以設立一個獨立的技術小組,對底層程式碼進行重構。可以把這個項目視為一個以技術為導向的小品級作品,在實操中優化這個引擎。

《上古卷軸6》沿用祖傳引擎,但這可能不是一件壞事

《星空》給B社的聲譽帶來了不小的打擊,《上古卷軸》這個名字更是他們金字招牌。避免重蹈覆轍至關重要。好在《上古卷軸6》還有足夠的時間來籌備和打磨。

《上古卷軸6》沿用祖傳引擎,但這可能不是一件壞事

儘管有點異想天開,但我希望《上古卷軸6》能在光追技術上有所突破。無論是光照還是陰影,適當的光線追蹤實現都將讓這款遊戲在視覺體驗上超越過去的B社作品。同時,《上古卷軸6》也需要在開放世界的設計上超越前作。

《上古卷軸6》沿用祖傳引擎,但這可能不是一件壞事

在固態硬碟幾乎成為標配的今天,像《星空》那樣的黑屏已經沒有任何借口。B社需要動動腦子,想辦法隱藏一下加載過程,跟《戰神》多學學,不要求能達到那種高度,但也至少要給玩家一種置身於開放世界的錯覺。

《上古卷軸6》沿用祖傳引擎,但這可能不是一件壞事

說實話,我對《上古卷軸6》的未來有些悲觀,他們被玩家慣壞的時間實在是有點久了。像是N網前身就是一群玩家聚在一起,為了給《上古卷軸3:晨風》修bug+做MOD而成立的,它最初叫做“晨風編年史(morrowind chronicles)”。

《上古卷軸6》沿用祖傳引擎,但這可能不是一件壞事

自此之後,每一部遊戲都會有社區大佬幫官方修復bug,但B社卻變得有恃無恐,對小bug越來越不重視。只能說這麽大個廠商,QA流程是不完善的,態度是傲慢的,遊戲是爛的。

《上古卷軸6》沿用祖傳引擎,但這可能不是一件壞事

說一千道一萬,還是希望B社能夠把《上古卷軸6》做做好,不要再辜負廣大玩家的信任了。


來源:遊俠網


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《星空》的熱鬧似乎來得快去得也快,它在發售時玩家數量一度超過1300萬,然後就被萬人唾棄。大家對於這款遊戲最大的爭議在於它陳腐老舊的氣息。在這個3A工作室紛紛追求創新突破的時代,B社(Bethesda貝塞斯達)似乎還沉浸在過去的榮光裡。 https://gamemad.com/news/87136 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/YAaF6pSy.jpg 眾所周知,現代3A遊戲在核心玩法系統上並沒有太大的突破,所以畫面就成了許多廠商秀肌肉的舞台。很遺憾,《星空》在這個舞台上的表現顯得有些力不從心。當我第一次打開這款遊戲時,簡直夢回2018,那年《輻射76》剛剛發售。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/JDcJvHfR.jpg 當我看到角色動畫僵硬得就像木偶戲,加載螢幕就像一個無盡的輪迴,還有那些老舊的視覺效果。要我說《星空》是PS3或Xbox 360時代的遊戲都完全不為過。更別提跟那些現代3A大作比如《電馭叛客2077》相比了。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/EnDk93MP.jpg 《星空》的這些短板就像是一面照妖鏡,把B社在行業中的地位照得原形畢露。哪怕是他們最以之為傲的NPC互動,也讓我有種穿越到了《上古卷軸4》 的感覺。這時候一個想法立馬從我腦子裡鑽了出來——《上古卷軸6》不會也完蛋了吧? https://img2.gamemad.com/2024/03/18/5Gf3DFqJ.jpg 真心希望《星空》的差評能狠狠地給陶德敲醒,Steam目前95278條評價,有將近一半的差評。尤其是那個祖傳引擎,甚至還有前B社開發者直接稱這個引擎為垃圾。前一陣子我們知道了《上古卷軸6》將繼續沿用相同的引擎,在我看來,這並不是壞事。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/fX6UH5hh.jpg B社決定“做出12年間最大的更新”而不是把Creation Engine換成時下最熱門的虛幻5,也許是個明智的選擇。畢竟B社遊戲的獨特魅力正是基於這個祖傳引擎,換掉它可能會損害其獨特的靈魂。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/n5GRDCQ8.jpg 從虛幻5的基礎上重新搭建他們獨特的遊戲邏輯引擎和玩法生態,那種工作量可能是B社不願意見到的,但它確實需要進行全面的革新。B社可以設立一個獨立的技術小組,對底層程式碼進行重構。可以把這個項目視為一個以技術為導向的小品級作品,在實操中優化這個引擎。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/WravSEEq.jpg 《星空》給B社的聲譽帶來了不小的打擊,《上古卷軸》這個名字更是他們金字招牌。避免重蹈覆轍至關重要。好在《上古卷軸6》還有足夠的時間來籌備和打磨。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/QQax3cGr.jpg 儘管有點異想天開,但我希望《上古卷軸6》能在光追技術上有所突破。無論是光照還是陰影,適當的光線追蹤實現都將讓這款遊戲在視覺體驗上超越過去的B社作品。同時,《上古卷軸6》也需要在開放世界的設計上超越前作。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/ZMukd8dU.jpg 在固態硬碟幾乎成為標配的今天,像《星空》那樣的黑屏已經沒有任何借口。B社需要動動腦子,想辦法隱藏一下加載過程,跟《戰神》多學學,不要求能達到那種高度,但也至少要給玩家一種置身於開放世界的錯覺。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/r3QebNH8.jpg 說實話,我對《上古卷軸6》的未來有些悲觀,他們被玩家慣壞的時間實在是有點久了。像是N網前身就是一群玩家聚在一起,為了給《上古卷軸3:晨風》修bug+做MOD而成立的,它最初叫做“晨風編年史(morrowind chronicles)”。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/jt62TJyQ.jpg 自此之後,每一部遊戲都會有社區大佬幫官方修復bug,但B社卻變得有恃無恐,對小bug越來越不重視。只能說這麽大個廠商,QA流程是不完善的,態度是傲慢的,遊戲是爛的。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/6RUgVRUg.jpg 說一千道一萬,還是希望B社能夠把《上古卷軸6》做做好,不要再辜負廣大玩家的信任了。 來源:遊俠網
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