《幻獸帕魯》用約670萬美元的預算賺到了超百億利潤 - 遊戲狂
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《幻獸帕魯》用約670萬美元的預算賺到了超百億利潤

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2024-03-18
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3A遊戲行業目前面臨的主要問題之一是預算的不斷增加,但眾多2A遊戲的成功表明,盈利的遊戲並不一定需要龐大的預算支援,《幻獸帕魯(Palworld)》和《絕地戰兵2》就是最好例子。

《幻獸帕魯》用約670萬美元的預算賺到了超百億利潤

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在接受彭博社採訪時,Pocketpair CEO Takuro Mizobe談到了公司未來的發展方向,包括潛在的收購計劃。同時,他還透露,《幻獸帕魯》的開發成本遠低於10億日元(約670萬美元),而遊戲的利潤卻高達預算的10倍以上。

《幻獸帕魯》用約670萬美元的預算賺到了超百億利潤

CEO並未明確表示這一預算是否包括市場推廣成本,但相較於其他遊戲如《怒海戰記》(預算高達1.2億美元)而言,《幻獸帕魯》的預算顯得相對較低。前者未能吸引足夠的玩家,《幻獸帕魯》則在短短幾個月內取得了巨大的成功。Mizobe表示,對於Pocketpair來說,大預算的3A遊戲並非必要條件。

《幻獸帕魯》用約670萬美元的預算賺到了超百億利潤

展望未來,預計《幻獸帕魯》將繼續為Pocketpair帶來豐厚的利潤。隨著更新路線圖的推進,遊戲將不斷引入新功能,同時也有計劃將遊戲擴展到更多平台,以吸引更多玩家,包括PS5的龐大使用者群。


來源:遊俠網


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3A遊戲行業目前面臨的主要問題之一是預算的不斷增加,但眾多2A遊戲的成功表明,盈利的遊戲並不一定需要龐大的預算支援,《幻獸帕魯(Palworld)》和《絕地戰兵2》就是最好例子。 https://gamemad.com/news/87149 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/57Yp2vJ7.jpg 在接受彭博社採訪時,Pocketpair CEO Takuro Mizobe談到了公司未來的發展方向,包括潛在的收購計劃。同時,他還透露,《幻獸帕魯》的開發成本遠低於10億日元(約670萬美元),而遊戲的利潤卻高達預算的10倍以上。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/bYdxkCTr.jpg CEO並未明確表示這一預算是否包括市場推廣成本,但相較於其他遊戲如《怒海戰記》(預算高達1.2億美元)而言,《幻獸帕魯》的預算顯得相對較低。前者未能吸引足夠的玩家,《幻獸帕魯》則在短短幾個月內取得了巨大的成功。Mizobe表示,對於Pocketpair來說,大預算的3A遊戲並非必要條件。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/tsmSUJEZ.jpg 展望未來,預計《幻獸帕魯》將繼續為Pocketpair帶來豐厚的利潤。隨著更新路線圖的推進,遊戲將不斷引入新功能,同時也有計劃將遊戲擴展到更多平台,以吸引更多玩家,包括PS5的龐大使用者群。 來源:遊俠網
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