Nvidia稱《星際大戰:亡命之徒》是最身臨其境的遊戲 - 遊戲狂
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Nvidia稱《星際大戰:亡命之徒》是最身臨其境的遊戲

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2024-03-19
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《星際大戰:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》是由育碧開發的該系列首款開放世界遊戲,備受玩家關注。Nvidia對該項目給予了高度評價,稱之為該系列迄今為止最身臨其境的遊戲,進一步提升了玩家們的期待。

Nvidia稱《星際大戰:亡命之徒》是最身臨其境的遊戲

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Massive Entertainment團隊在技術方面有著卓越的表現,例如在《阿凡達:潘朵拉邊境》中成功運用光線追蹤技術。我們有理由相信,他們同樣會將這種技術應用於《星際大戰:亡命之徒》,為玩家帶來更加逼真的遊戲體驗。

Nvidia稱《星際大戰:亡命之徒》是最身臨其境的遊戲

據Nvidia確認,該遊戲將支援光線追蹤、DLSS 3和Reflex技術。一篇博客文章詳細闡述了Massive Entertainment如何打造這款廣闊的開放世界。通過使用Snowdrop引擎,開發者們得以創建出最身臨其境的《星戰》體驗,讓玩家們在銀河系中盡情探險。技術總監Tobias Carlson也表示,Massive Entertainment擅長於開放世界的設計。

儘管Nvidia的聲明充滿信心,但《星際大戰:亡命之徒》仍面臨著諸多挑戰。不過Massive Entertainment團隊對此充滿信心,相信他們能夠超越預期,為玩家們帶來一款卓越的開放世界遊戲。


來源:遊俠網


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《星際大戰:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》是由育碧開發的該系列首款開放世界遊戲,備受玩家關注。Nvidia對該項目給予了高度評價,稱之為該系列迄今為止最身臨其境的遊戲,進一步提升了玩家們的期待。 https://gamemad.com/news/87240 https://img2.gamemad.com/2024/03/19/EBhPkdQ5.jpg Massive Entertainment團隊在技術方面有著卓越的表現,例如在《阿凡達:潘朵拉邊境》中成功運用光線追蹤技術。我們有理由相信,他們同樣會將這種技術應用於《星際大戰:亡命之徒》,為玩家帶來更加逼真的遊戲體驗。 https://img2.gamemad.com/2024/03/19/uYQMaeZM.jpg 據Nvidia確認,該遊戲將支援光線追蹤、DLSS 3和Reflex技術。一篇博客文章詳細闡述了Massive Entertainment如何打造這款廣闊的開放世界。通過使用Snowdrop引擎,開發者們得以創建出最身臨其境的《星戰》體驗,讓玩家們在銀河系中盡情探險。技術總監Tobias Carlson也表示,Massive Entertainment擅長於開放世界的設計。 儘管Nvidia的聲明充滿信心,但《星際大戰:亡命之徒》仍面臨著諸多挑戰。不過Massive Entertainment團隊對此充滿信心,相信他們能夠超越預期,為玩家們帶來一款卓越的開放世界遊戲。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/87240
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