Sweet Baby近期在遊戲界引起了軒然大波,這家在3A遊戲敘事領域有所“建樹”的公司,卻正面臨著遊戲社區中洶湧的負面反饋。我認為Sweet Baby正在毀掉我們熱愛的電子遊戲產業。
該公司專注於提升遊戲內容的多樣性,通過引入具備多元背景、種族和性別的角色來豐富遊戲故事。不過這一理念並非Sweet Baby的獨創。自遊戲產業誕生以來,來自不同宗教、種族和性取向的角色和開發者就一直在為遊戲的發展貢獻力量。
Sweet Baby最讓人唾棄的是其強制性的敘事方式,這種方式導致LGBT元素被生硬地植入而非自然地融入遊戲中。不僅如此,這群人還可能與遊戲編劇存在分歧,這種分歧可能損害遊戲的藝術性和原有願景,並對遊戲的未來發展不利。
這家公司的破事顯然不只有一點半點,他們的員工長期以來爭議不斷,在對待所從事的電子遊戲工作時缺乏職業精神與專注,此前還試圖發動網暴,對業內的傳奇人物也缺乏尊重。
在鳥山明逝世後不到兩小時,Sweet Baby員工Chris Kindred在社交媒體上發表了對鳥山明的不敬言論,暗示其為種族主義者。Chris的帳號因此被暫時封禁了三十分鐘,但隨後又恢複正常。這種對史上最偉大的漫畫家之一的藐視態度,無疑令人失望至極、憤怒至極。
如果這還不能佐證我的觀點,那麽請看這裡:Dani LaLonders,這位曾經為Sweet Baby效力的員工,現已投身EA的《黑豹》遊戲項目。令人震驚的是,她竟然公開表示只願意雇傭與她膚色相同的人,並聲稱與白人共事對她來說充滿挑戰。對於一貫堅持包容和多樣性為核心價值觀的Sweet Baby來說,這種行為無疑是對其公司初心的極端背叛。事實上,這種虛偽似乎已深深植根於該公司的文化之中。
他們所謂的“包容”實際上是對他們所倡導的多樣化的破壞,經常導致遊戲劇情發展方向嚴重偏離軌道。我堅信推動電子遊戲多樣化理念的重要性,但是隨意塑造和顛覆角色形象顯然會對遊戲產生不利影響,甚至可能引發公眾對LGBT群體的誤解和刻板印象。
以《自殺突擊隊:消滅正義聯盟》為例,在Sweet Baby的介入下,其敘事結構顯得雜亂無章。同樣,漫威的《漫威蜘蛛人2》也受到了其對話設計的負面影響,使得整體劇情顯得尷尬而不自然。
Sweet Baby的業務能力也十分低下。對於一家積極倡導多元化的公司來說,忽略邁爾斯公寓中那面與波多黎各國旗極為相似的古巴國旗,是完完全全的失職與不尊重。考慮到邁爾斯的波多黎各背景,這一細節的忽視顯得尤為突兀。如果失眠組能夠更多地聚焦於遊戲本身的研發,減少對外部合作的依賴,尤其是這樣不可靠的公司,或許能夠有效避免此類失誤。
無獨有偶,《戰神5:諸神黃昏》中包含一個獨立的故事章節,聚焦於名叫安格爾伯達的女巨人,她擁有非洲血統,然而這一情節線與遊戲主線的敘事並無直接聯繫。故事發生所在地斯堪的納維亞半島並未有黑人存在的記載,北歐神話故事中也鮮少出現黑人角色的身影。
在缺乏歷史依據的情況下,將黑人角色隨意插入這一遊戲故事中,並在某種程度上忽視了他們自身的悠久歷史,這種做法在種族平等與尊重方面顯然是一種倒退,且這種現象已持續數世紀之久。
在深入了解Sweet Baby後,我對其做法感到深深的無語與憤怒。遊戲需要自由表達與創意的空間,我們真正需要的谘詢公司是能夠尊重並遵循文化和種族的基本與普遍定義,而非盲目追求所謂的包容性。馬斯克的看法顯然和我一樣。
Sweet Baby 在這方面顯然不是出於真正的尊重與理解。令人費解的是,這家僅成立五年、員工數量僅為16人的小型公司,竟然能夠躋身於《漫威蜘蛛人2》《戰神5:諸神黃昏》和《俠盜獵車手6》等大作的開發團隊之中。這讓我不禁好奇,這樣的垃圾公司還能在這個行業活多久?
來源:遊俠網