大勢不可阻擋 近三分之二遊戲工作室正在使用人工智慧 - 遊戲狂
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大勢不可阻擋 近三分之二遊戲工作室正在使用人工智慧

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2024-03-19
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根據市場研究公司CIST代表遊戲引擎供應商Unity所進行的一項調研,結果顯示,近三分之二的遊戲開發工作室在日常工作中採用了人工智慧技術。

大勢不可阻擋 近三分之二遊戲工作室正在使用人工智慧

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Unity在其最新發布的市場報告中明確指出,他們調查的62%的工作室均表示在其工作流程中運用了人工智慧技術,主要應用於快速原型製作與概念設計、資產創建以及世界建設等環節。Unity的資料顯示,遊戲發布的平均時間從2022年的218天延長至2023年的304天。

大勢不可阻擋 近三分之二遊戲工作室正在使用人工智慧

儘管新技術的學習使用帶來了挑戰,但調查中有7%的工作室表示,採用人工智慧技術實際上提高了他們的交付和營運效率。

大勢不可阻擋 近三分之二遊戲工作室正在使用人工智慧

在受調查的工作室中,有38%表示他們目前並不打算開始使用人工智慧技術。其中,43%的人表示他們對使用人工智慧感興趣,但由於時間限制而未能實施,而24%的人則認為自己缺乏必要的技術能力來應用這一技術。

大勢不可阻擋 近三分之二遊戲工作室正在使用人工智慧

EA的首席執行官安德魯·威爾森最近公開表示,他希望在未來的五年內,生成式人工智慧能將公司的開發效率提高30%,助力其7億玩家群體至少增長50%,並促使玩家在其遊戲上的支出增加10-20%。


來源:遊俠網


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根據市場研究公司CIST代表遊戲引擎供應商Unity所進行的一項調研,結果顯示,近三分之二的遊戲開發工作室在日常工作中採用了人工智慧技術。 https://gamemad.com/news/87251 https://img2.gamemad.com/2024/03/19/f7eUGFGf.jpg Unity在其最新發布的市場報告中明確指出,他們調查的62%的工作室均表示在其工作流程中運用了人工智慧技術,主要應用於快速原型製作與概念設計、資產創建以及世界建設等環節。Unity的資料顯示,遊戲發布的平均時間從2022年的218天延長至2023年的304天。 https://img2.gamemad.com/2024/03/19/vsVZUeGR.jpg 儘管新技術的學習使用帶來了挑戰,但調查中有7%的工作室表示,採用人工智慧技術實際上提高了他們的交付和營運效率。 https://img2.gamemad.com/2024/03/19/h5jAZBHk.jpg 在受調查的工作室中,有38%表示他們目前並不打算開始使用人工智慧技術。其中,43%的人表示他們對使用人工智慧感興趣,但由於時間限制而未能實施,而24%的人則認為自己缺乏必要的技術能力來應用這一技術。 https://img2.gamemad.com/2024/03/19/FfWqAKzM.jpg EA的首席執行官安德魯·威爾森最近公開表示,他希望在未來的五年內,生成式人工智慧能將公司的開發效率提高30%,助力其7億玩家群體至少增長50%,並促使玩家在其遊戲上的支出增加10-20%。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/87251
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