作為小島秀夫團隊打造的系列遊戲,相信很多玩家對《潛龍諜影》非常熟悉。今天,《潛龍諜影5:原爆點》已經滿10歲了,儘管它在某些方面取得了很高的成就,但依舊是世界上最臭名昭著的特許經營權遊戲之一。同時,它也標誌著小島秀夫與科拿米分道揚鑣的開始。
重新回顧2008年,從《潛龍諜影 4:愛國者之槍》發售後,小島和科拿米就因為一些關鍵細節上的意見,分歧越來越大。
科拿米當時認為,將精力集中在移動遊戲上是未來的發展趨勢,通過免費遊戲的小額付費模式來獲取新收入來源,也被視為最快捷的“成功之路”。(原因是當時一款名為《龍收藏》的卡牌收集遊戲,風靡了整個日本,讓科拿米高層看到:無需砸錢製作3A大作,小遊戲一樣可以賺錢)
但小島秀夫一直以來都以獨特的創意和遊戲設計理念著稱,他最擅長的是講故事,這和免費遊戲的小額付費模式形成了鮮明對比,因此對於科拿米來說,和小島的分道揚鑣已經是已經確定的事了。
而且,3A遊戲的製作成本極高,無論是資金還是時間。而小島參與的項目往往都會超出預算,這也讓科拿米感到不滿。
當時小島已是科拿米的執行副總裁兼公司負責人,他在2012年向全世界公布了備受期待的《潛龍諜影5:原爆點》,並重點介紹了製作這款遊戲時使用的先進技術--FOX引擎。
全新的FOX引擎是專門為製作《潛龍諜影5:原爆點》而設計的,它採用了照片寫實技術,可以讓遊戲中的人物形象栩栩如生。當然,這也是一項耗資巨大的工程,被很多玩家認為是“導致小島離開科拿米”的另一重要因素。
等到《潛龍諜影5:原爆點》正式發售後,就出現了很多關於小島和科拿米將分道揚鑣的爆料。儘管小島向粉絲們保證,他仍將致力於科拿米和《潛龍諜影》系列,但到了12月中旬,他與科拿米的合約到期後,還是選擇和索尼合作,成立了小島製作公司(Kojima Productions),並擺脫了科拿米給他套上的“枷鎖”,開始製作獨立後的第一款遊戲《死亡擱淺》。
所以說,《潛龍諜影5:原爆點》也算是小島與《潛龍諜影》系列緣分的結束。
只是不管是在當時,還是現在,科拿米對小島秀夫的不滿都“人盡皆知”。從科拿米刪掉《潛龍諜影5:幻痛》封面上的“小島秀夫出品”以及小島製作的LOGO,到最近科拿米《潛龍諜影傳奇》系列影片中,對小島秀夫的貢獻只字未提都可以看出。
然而,雖然現在的科拿米擁有了《潛龍諜影》系列的所有版權,看似小島與該系列遊戲已經沒有任何關係,但他的名字也永遠會成為《潛龍諜影》的代名詞。而《潛龍諜影5:原爆點》也永遠會被人們銘記。
小編點評:
來源:遊俠網