遊戲開發者大會(GDC)上,育碧公開了“NEO NPCs”項目,這是首個專為玩家打造的生成式人工智慧原型,將革新玩家與遊戲中非玩家角色(NPCs)的交互方式,為遊戲玩法帶來新維度。這些NPC由人類作家塑造性格、背景故事及對話風格,學習語言模型後開始即興對話,人類作家會進一步調整其表現。
在GDC展示中,玩家通過語音指令與AI驅動角色互動。首個展示中,玩家與NPC布魯姆建立聯繫,布魯姆能回應玩家語調,鼓勵玩家探索其背景故事和其他角色。建立良好關係可解鎖更多互動行為。第二個展示中,布魯姆通過無人機觀察潛行任務並回答玩家問題。第三個展示中,NPC艾倫參與任務規劃階段,建議玩家滲透建築物並評論玩家建議的可行性。
育碧表示,這些展示旨在增強敘事沉浸感,並展示未來遊戲中先進NPC的多元角色。NEO NPCs項目由育碧巴黎工作室主導,並得到育碧生產技術部門及Nvidia和Inworld AI的支援。項目導演兼製作人Xavier Manzanares表示,這是顛覆性的轉變,遊戲世界能實際聆聽並動態響應玩家行為。他強調,社交互動和技能將成為遊戲玩法的重要組成部分,更智能的NPC有望為傳統NPC帶來突破性補充,創造更加沉浸的世界和互動故事。
據Unity調查顯示,近三分之二的遊戲開發工作室已將人工智慧納入工作流程中。
來源:遊俠網