《美末》官方FSR3發布: 體驗極差 報告幀數與實際不符 - 遊戲狂
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《美末》官方FSR3發布: 體驗極差 報告幀數與實際不符

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2024-03-20
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今日,頑皮狗發布了《美國末日(The Last of Us)》1.1.3版本更新檔,增加了對AMD FSR 3.0的支援。然而,根據許多玩家的早期反饋,官方FSR 3.0的實現表現並不理想,甚至不及FSR 3.0 Mod。

《美末》官方FSR3發布:體驗極差 報告幀數與實際不符

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有玩家表示,遊戲報告的幀數基本上是實際幀數的兩倍,可能是重複幀數,但感覺卻只有實際幀數的一半。舉例來說,如果將遊戲中的幀數上限設定為60幀,它會顯示為120幀,但感覺上卻與60幀相同。

《美末》官方FSR3發布:體驗極差 報告幀數與實際不符

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此外,使用AMD FSR 3.0時,幀流動性也不理想。這種實現與《星空》中的完全不同。同時,《美國末日》目前仍不支援輝達DLSS 3.0。

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來源:遊俠網


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今日,頑皮狗發布了《美國末日(The Last of Us)》1.1.3版本更新檔,增加了對AMD FSR 3.0的支援。然而,根據許多玩家的早期反饋,官方FSR 3.0的實現表現並不理想,甚至不及FSR 3.0 Mod。 https://gamemad.com/news/87383 https://img2.gamemad.com/2024/03/20/qqPJyadZ.jpg 有玩家表示,遊戲報告的幀數基本上是實際幀數的兩倍,可能是重複幀數,但感覺卻只有實際幀數的一半。舉例來說,如果將遊戲中的幀數上限設定為60幀,它會顯示為120幀,但感覺上卻與60幀相同。 https://img2.gamemad.com/2024/03/20/mwEwNCqC.jpg https://img2.gamemad.com/2024/03/20/Z9ueZczz.jpg https://img2.gamemad.com/2024/03/20/BVFwXWgU.jpg 此外,使用AMD FSR 3.0時,幀流動性也不理想。這種實現與《星空》中的完全不同。同時,《美國末日》目前仍不支援輝達DLSS 3.0。 https://img2.gamemad.com/2024/03/20/Ew9CZutJ.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/87383
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