《垂死之光2:人與仁之戰2(Dying Light 2)》發售時雖開局不利,但其勢頭現已恢複強勁,躋身最佳開放世界殭屍遊戲之列。在近期的採訪中,Techland創意總監Tymon Smektala分享了遊戲的成功密碼以及工作室拒絕將其轉型為線上服務遊戲的理由。
“我們的成功源於獨特的社區關係。”Smektala表示,《垂死之光2》的月活躍使用者數量維持在約100萬,對於一個已發售超過兩年且非線上服務類型的遊戲而言,這一數字頗為可觀。
在與MP1st的訪談中,Smektala進一步闡釋了《垂死之光2》的成功原因及Techland的營運策略:“我們與社區的關係獨特而緊密。成功時,我們共同慶祝;遇挫時,社區給予我們支援與幫助。我們彼此尊重、理解,保持開放的溝通,為他們提供空間與工具,讓他們能直接與我們交流。這便是我們的‘成功密碼'。”
他強調,《垂死之光2》的獨特性使其不適合線上服務的營運模式。相反,團隊將繼續致力於開發具有遊戲即服務元素的優質遊戲。
Techland計劃推出更多重大更新,包括《垂死之光2》的下個DLC。這款遊戲於2022年2月發售,目前尚不確定是否會推出續作。因為Techland現在的重心是一款全新原創宇宙中的遊戲,這將是一款與《垂死之光》系列截然不同的作品。
來源:遊俠網