近期PS5 Pro硬體規格的洩露讓玩家對R星開放世界遊戲《GTA6》抱有很高的期待,很多玩家表示在上PC前,PS5Pro將是遊玩《GTA6》的最佳平台。另一個相關消息是,前不久R星高級美工Si Hai Lin透露《GTA6》能在PS5上跑60幀。
然而就在這時數毛社Digital Foundry站出來給玩家冷了一盆冷水:PS5Pro根本沒有讓《GTA6》實現60FPS的機能,可能性幾乎為零。
儘管PS5 Pro傳統光柵化渲染性能比PS5提升了45%,但這台中期升級主機並沒有升級其CPU,仍然採用三年前PS5上的老舊Zen 2CPU。數毛社認為CPU將是PS5 Pro的瓶頸所在。
因為R星在《GTA6》中把模擬,物理機制,NPC密度都推向了一個極限,而所有這些都會給CPU帶來很大的壓力。這就是為什麽數毛社資深分析師RichardLeadbetter總結稱PS5 Pro無法以60幀運行《GTA6》。
他說:“除非R星在CPU上做了一些神奇的東西,否則我覺得不會發生。”
不過Richard Leadbetter也提到,PS5 Pro CPU10%的頻率提升會提升《GTA6》在PS5上的最低幀數,從而確保該作在以30FPS運行時更穩定更流暢。