遊戲近年來受歡迎程度不斷攀升,整個領域發生了翻天覆地的變化。商業化成為行業的主要焦點,發行商們對M站(Metacritic)評分表現出了前所未有的關注,因為高評分往往能為他們帶來更高的銷量保障。
乍一看,這種策略似乎合情合理。畢竟,追求高評分與製作優質遊戲的目標在某種程度上是相輔相成的。許多玩家,包括我本人在內,都曾傾向於避免購買評分低於某一標準的遊戲。
可是在深入反思後(玩遊戲玩的),我的觀點發生了顯著變化。我逐漸認識到,高評分並不總是等同於優質遊戲。很多時候我喜歡的遊戲評分僅為70-80分左右,但我對它們的喜愛程度甚至超過了某些90分的遊戲。
索尼等大型發行商致力追求M站90分,這在一定程度上限制了開發者們的創意空間,可能會對遊戲行業的創新產生不利影響。我們必須認識到,評分並不能完全代表一個遊戲的品質和價值。
雖然M站的媒體評分相對權威,但其使用者評分機制存在嚴重缺陷!由於M站允許任何人自由註冊並發表評論,缺乏必要的審核和驗證流程,一些備受矚目的遊戲如《塞爾達傳說:王國之淚》和《地平線:西域禁地》等,都遭受了大量不公正的惡意評價。M站早先承認了這一問題,但令人遺憾的是,他們至今仍未採取切實有效的措施來解決。
儘管如此,發行商對在M站上取得高分仍抱有明確期望,尤其是媒體評分。例如《最終幻想7:重生》團隊就設定了90的評分目標,《往日不再》的製作人也透露,索尼對於預算僅為1000萬美元但評分僅為70的項目不願提供資金支援。
這種做法在PlayStation平台上頗為有效,依照這種思路製作出來的遊戲在製作價值、故事敘述和遊戲體驗等方面都表現出色,但他們大多數過於保守,缺乏創新和冒險精神,導致這些年來的遊戲內容趨於同質化。不過這一問題並非PlayStation所獨有,所有追求高分的遊戲發行商都可能陷入這一困境。
以《往日不再》為例,儘管它在M站的評分僅為71/100,但仍有許多玩家呼籲推出續作。再比如《刺客教條》,這款遊戲在推出第二部後才真正受到玩家們的關注與喜愛,如果只參考M站的評分,那麽它可能永遠不會有續作問世。這是一個令人惋惜的事實——如今,M站評分在遊戲行業中具有重要地位,它不僅能預測未來遊戲的銷量,還會對發行商的股價產生影響——這下真有點致命了。
正如我們不能僅憑腰封上的作家推薦來判斷一本書的價值一樣,我們也不能僅僅依賴M站的評分來評判一個遊戲的優劣。玩家們在選擇購買遊戲時,更應該參考詳盡的影片評論和深度文章,以做出明智的決策。不過最好還是試玩一下,畢竟現在很多遊戲商店支援退款。
眾所周知,有許多在市場上備受歡迎的遊戲,最初並未獲得過高的評分。比如《蝙蝠俠:阿卡姆起源》,這款遊戲在玩家中享有極高的口碑,其Boss戰設計更是受到了廣泛的讚譽,但它在M站的評分僅為74/100。另一款備受讚譽的遊戲《蜘蛛人:破碎維度》也僅獲得了76/100的評分。往近看還有《幻獸帕魯》和《絕地戰兵2》,它們的媒體評分並不太高。
這一切都充分證明瞭,一款遊戲的價值並不僅僅取決於它是否能達到M站90分,更在於它是否能給玩家帶來樂趣,讓大夥打心底裡感到快樂才是最重要的。
來源:遊俠網