近年,遊戲產業增長陷入總體停滯,同3A大作領銜的遊戲開發成本快速飆升,讓各大廠商紛紛開始轉移視線,從過去“做大做強”緊盯大項目,逐漸開始重視細分領域成本可控的中小產品開發。隨著《瑪利歐製造》、《當個創世神麥塊》、《蛋仔派對》等遊戲向玩家開放編輯器,UGC創作作品呈現出越來越活躍的“湧現式生態”,這無疑成為破局的新增長點,能否為玩家打造出簡易、方便又資源強大的編輯器,就成為重中之重。
一向重視玩家生態建設的網易遊戲,在編輯器領域布局已久,通過持續的技術迭代,已經成功將曾經“高高在上”的各類專業引擎實現了全民化。《蛋仔派對》可以看做是長期技術累積的階段性成果,其實在更早期的《英雄三國》中,網易就已經內建了資源非常豐富的UGC編輯器。Y3編輯器內建了原有網易系的大量素材,還在後續不斷擴充,並進行更完善的模塊化和可視化升級,成為現被玩家稱為“有手就行”的Y3遊戲編輯器。
【強大的UGC創作工具,實現人人可做遊戲的目標】
Y3編輯器是一款遊戲創作工具,支援創作者生成的原生內容,作為網易旗下面向普通使用者的遊戲創作工具,致力於讓個人開發者做遊戲。聚焦2.5D俯視角遊戲垂直賽道、低程式碼寫程式、海量預製功能實現多人對抗,人人都可以製作遊戲。
Y3編輯器在創建各種類型遊戲的功能全面。無論是MOBA、塔防、生存、防守、即時戰略、組隊對抗、多人混戰競技、休閒派對還是各種Roguelike遊戲等,創作者可以利用預設模塊和遊戲調優基礎設施,加快遊戲遊戲製作過程。同時編輯器還使用了ECA觸發器系統,降低了編碼障礙,更好地賦能個人創作。開發人員可以自由使用上萬的內建資源,快速創作遊戲。
借助Y3編輯器,已經有超過4000名創作者,製作發布了1W+遊戲,其中不乏超高人氣的《鬥塔》、《爆戰兄弟》、《烈火英雄》、《三軍傳說》、《妖崽幼稚園》等等。Y3編輯器的出現,大幅降低了遊戲創作的門檻,打破了UGC生態固有的“二八定律”。
【簡單易用無需寫程式,資源豐富隨取隨用】
Y3編輯器之所以能在普通玩家群中迅速普及,源自其內建的豐富資源,以及超強的易用性。
內容多樣性——Y3編輯器在創建各種類型的遊戲方面功能全面,獨特而富有深度的創作者生成內容(UGC)吸引並維持著創作者群。
快速體驗——創作者可以啟動新遊戲並在幾秒鐘內開始遊戲。
具體到編輯器的各項技術,Y3則具有以下特點:
1.無需寫程式經驗:ECA(事件、條件、動作)觸發器降低了遊戲創作門檻。使用ECA無需寫程式技能即可開發完整的遊戲,同時也支援Lua語言以滿足有技術背景的開發者需求。
2.模塊化與可視化:將複雜的底層程式碼進行打包整合,簡化後的介面UI實現全滑鼠操作。創作者無需親自編寫程式碼,只需要將各種模塊通過滑鼠拖拽進行構建,“21行指令”就能搭建核心戰鬥模型。
3.數十萬個可免費使用的資源:龐大的資源庫,包括角色、建築、裝飾、特效、創作者介面、天空盒、音樂、音效等。在無需寫程式的基礎上,實際開發中實現動動手指就能改變技能效果的快速操作。除此之外,支援創作者從外部導入資源。
4.完整的社交功能:Y3提供了完整的語音、好友、排行榜、快速匹配、社區、活動等技術模塊,可以在遊戲內外輕鬆建立玩家強互動的玩法,並由此構成活躍的生態圈。
5.Y3編輯器的配置要求非常親民,這也是大量創作者選用的原因之一。
無需程式碼、簡單快速的易用性讓Y3編輯器被廣大玩家所接受,又通過豐富的素材資源滿足各種遊戲類型的需要,網易遊戲在技術上的累積已經初見成效,Y3編輯器不只是讓經典煥發了新的熱力,更讓一眾想做遊戲又因果高技術門檻望而卻步的普通玩家,得到了寶貴的實現夢想的機會。近期網易遊戲發布招募令,月薪66666,每年16薪招募遊戲製作人,面試作品就可以使用Y3編輯器來製作,第一次真正實現了人人皆可“製作人”的理念。
UGC永遠是遊戲行業創意的最大源泉,當商業層面陷入停滯,從玩家中找到好作品,或許會是下一個風口。
來源:遊俠網