AMD剛剛公布了FSR 3.1,這一新版本的縮放技術將改進圖像穩定性,減少鬼影。
玩家可以對比下面一些例子:
FSR 2.2
FSR 3.1
FSR 2.2
FSR 3.1
AMD表示FSR 3.1將提升遊戲畫面的穩定性,無論玩家角色靜止還是移動。具體改善包括減少閃爍、shimmering(一種使圖像看起來像在閃爍的視覺效果)和物體運動時的奇怪畫面撕裂. 此外,它還能減少鬼影並比以前更好地保留圖像細節。
AMD FSR 3.1另一大亮點在於幀生成功能將相容其他所有畫面縮放技術。這意味著PC玩家可以將 NVIDIA DLSS 2或Intel XeSS與AMD FSR3.1幀生成技術混合使用,實現畫面品質與性能的雙重提升。
首款支援FSR 3.1的遊戲是《拉捷特與克拉克》。
值得一提的是,開發商Nixxes和AMD將把FSR 3.1的幀生成功能從畫面縮放功能中分離出來,這樣一來,玩家就可以將FSR 3.1的幀生成功能與DLSS3超級解析度結合使用,在不影響畫面品質的情況下獲得更高的幀數。