深刻的世界觀設定與豐富的劇情、創意的玩法,讓十多年前的《麵包房少女》在同人圈引發了不小的熱潮,其短小精悍的故事感動了不少玩家。而優秀的前作,自然會讓大夥對於在2024年登場的《逆向坍塌:麵包房行動》產生更多的期待。
但原作珠玉在前,如何在這個已經基本搭好的框架下,改編原作中的那些經典劇情,以及在引入新玩法與老機制中做出取捨,才是這次重製版所面臨的主要難題。
好在《逆向坍塌:麵包房行動》最終沒讓人失望,它成功讓我度過了一段充實的冒險。其在劇情敘事層面完善補充,以及玩法方面的探索與進步,也都為這遊戲增色不少。最重要的是,我似乎從中找回了曾經遊戲那最純粹的快樂。
十年之後的再次相逢
遊戲的劇情設定在《少女前線》之後,此時世界由於坍塌液的影響,正面臨著資源短缺以及戰爭威脅的挑戰。南極聯邦和羅克薩特主義合眾國聯盟的軍事衝突日益嚴重,主人公“蒙德”與神秘的銀髮少女“潔芙緹”共同對抗敵人,直到隱藏在事態背後的真相逐漸浮出水面。
在美術方面,靠著這些年來製作組凝聚了豐富的技術累積,所以在《逆向坍塌:麵包房行動》裡,不管是UI、戰鬥小人的2D動態立繪、動作戲演出效果、重製化的高清人物上都擁有不錯的表現;
同時在劇情方面也做得比較用心,重製版不僅重製和擴寫了劇情,還銜接上了由《少女前線》系列擴展多年的完整世界觀。在加入了更多互動情節,並輔以一定量的敘事改編後,遊戲劇情給人帶來的感染力也獲得了很大的提升,一些在原版中被一語帶過的重要場景,這次都獲得了一段完整的劇情填充,玩起來確實更有沉浸感了。
實際上,《逆向坍塌:麵包房行動》整個故事依舊充滿了《麵包房少女》那股獨特的緊張感,並且得益於本作的畫風,《逆向坍塌:麵包房行動》的劇情呈現更顯趣味性。角色間頻繁的吐槽互動,也讓原本略顯單調的文字對話形式,變得更加輕鬆有趣。
樂趣依舊的回合制戰棋
從玩法上說,遊戲本身是戰棋類遊戲,所以玩家對人物的操作依然是走格子的回合制。戰鬥的過程比較傳統,玩家可以通過選中我方角色以消耗AP點來進行移動或攻擊,或者是消耗SP點來說釋放技能,直至這些點數耗盡。
遊戲中每個人物的攻擊力和攻擊射程不同,同時保留了距離對命中的影響。紅色是優勢射程,黃色是劣勢,玩家需要根據移動來判斷射程,以達到最高的命中率,不過好在本作調整了敵兵的閃避率,很難再見到原作中蒙德連空幾槍被反殺的喜聞樂見的場面了。
本作的亮眼之處,是遊戲裡提供了非常豐富的差異化作戰地圖,包括不同地形的戰鬥場景,以及四時晝夜的天氣變化等。這些元素共同構建出了兼具真實感和遊戲性的作戰環境,為玩家提供了更加沉浸化的關卡氛圍。
在此基礎上,地圖中的地形也會對戰局有所影響,不同地形擁有不同效果。地圖中有松樹、房屋等作為掩體,有的掩體可以增加閃避,有的則是會增加角色的攻擊命中,還有增加防禦或者視野。事實上,遊戲裡每個關卡都設計了多樣的地形,這使得遊戲戰術的選擇也非常多樣。
比如在第二章的關卡“地獄花海”裡,地圖上遍布著被輻射後異變的曇花,站在這樣的地形上無論敵我都會在回合結束時受到相當大的傷害。而在這個關卡內戰勝敵人的關鍵,在於依靠掩體躲避敵人攻擊的同時,利用角色的近戰、遠程攻擊和技能,吸引敵人陷入曇花的地形中,最後再依靠角色間的攻擊配合和發動高傷害的總攻擊,對範圍內的敵人完成一次性清場。
除此之外,本作有著敵方與玩家角色視野、地形差異、天氣系統等要素組成的潛行機制。根據暴露在敵方視野中的時機,能制訂相當多不同的行動策略。而針對這個機制,也設計了許多“視野陷阱”,或者整個關卡都是以潛行為行動目標,因此解法並不是衝上去將視野中的敵人全數擊敗那麽簡單直接,反而有時候貿然行動會陷入意外的困局。
說起來,戰棋遊戲最為有趣的地方,就在於玩家要根據不同的場景條件,有針對性地配置角色去完成一場戰鬥的布局,同時還要顧及場地帶來的影響,去思考如何利用每一寸格子的利用方式。這樣策略上的思考博弈才是戰棋遊戲最令人著迷的地方。
和原作相比,本作的關卡內部有更高的完成度。比如在《逆向坍塌:麵包房行動》中,每個關卡都設定了行動目標、勝利目標和額外目標,這使得玩家可追求的東西變得更多了。
玩家在完成主線任務的間隙,還可以挑戰多個類似“解開謎題”的額外目標。有些只是“不要讓友方進入瀕死”、“收集指定數量的物資”這類簡單的挑戰,而有些任務的達成條件極為苛刻,像是使用特定角色在限定回合內解決關卡內的所有敵人,或是不能被狙擊手命中等等。相比主線目標,這些額外目標的完成難度會陡然提升,完成起來並不容易。
而在我為了追求更高評價而不斷嘗試的幾個額外目標中,能明顯感受到製作組設計這些任務的初衷,就是幫助玩家更加熟練地掌握本作的各種戰鬥機制。它們會通過角色在任務開始前的對話給玩家提供指引,而在我們不斷嘗試並最終成功過關後,也就掌握了原本通過文字介紹可能無法瞬間理解的遊戲技巧,在後續的流程中也能基於這些挑戰關卡的經驗,快速做出正確的決策了。
與此同時,遊戲裡的大多數常規關卡,因為不斷引入的新敵人和新的地圖機制,玩起來也並不容易讓人感到單調乏味;就拿上面說到的潛行關卡來舉例子,一開始的簡單關卡裡敵人只有站崗和巡這兩種狀態,玩家只要利用換崗、巡邏的空檔來偷襲落單的敵人,就可以很容易地通關;
而隨著劇情的推進,關卡難度的也會有很大變化。敵人的AI不再是單調的巡邏防守,也會有結伴閒聊、忘帶東西導致的折返等等一系列突發事件,而玩家面對的敵人也從簡單的偵查兵到皮糙肉厚的機槍兵,再到後來引入反潛視野巨大的“斯瓦羅格”裝甲車等等;
潛行關卡的地圖機制也很多樣,像是在第二章第八幕中,背負著受傷的潔芙緹的蒙德,每次只能行進一格的距離。有意思的是,這個關卡裡的敵人都是會移動的,但行動範圍也只有一格,所以比起其他潛行關卡的目的是尋找一條安全的固定路徑,完成這個關卡則需要靈活地圍繞著守衛的移動來穿過地圖,通關的感受更像是解決了一道空間謎題。
遊戲裡不同的敵人、地圖機制有著非常多樣的狀態切換,而這些機制行為與玩家行為的互動,形成了豐富的動態變化。玩家在這些變化中,需要不斷調整自身的策略,最終捕捉到敵人的漏洞,完成行動目標。所以就算是遊戲裡設計了許多以“潛行”為目的的關卡,玩家每次攻打這些關卡都會有不同的體驗。
事實上,依靠著多樣化的關卡設計,再配合遊戲出色的敘事和角色塑造,《逆向坍塌:麵包房行動》整體的通關體驗還是很優秀的。
更加完善的角色養成
角色養成方面主要以武器強化和改造,以及角色的基因組技能強化組成。基因組技能分為通過消耗擊敗敵人所累積的技能點數來釋放的主動技能,和各種常駐效果的被動技能。
技能的效果五花八門,比如“沉穩射擊”是攻擊強化60%這樣簡單直接的Buff效果,而像“支援射擊”則是對友方攻擊進行追擊的特殊功能,還有像回血、復活、加速等泛用性良好的技能。
每位角色具備5個主動技能欄和被動技能組成的技能體系,為玩家提供了多樣化的搭配選擇。比較有意思的是,本作的技能樹允許玩家隨時重置所有已點亮的技能,考慮到直到通關時我也還有很多技能沒怎麽用過,所以從理論上來說,遊戲其實是在鼓勵玩家根據每個角色在隊伍中的不同分工,帶有針對性地去調整他們的技能樹,從而最大程度地發揮出每個角色的特性。
武器的強化包括武器的升階和配件裝配兩部分。本作中為玩家提供了多樣化的武器選擇,其武器種類包括手槍、機槍、步槍、衝鋒槍及軍刀等。不過槍械升級和裝備的選項相對較少,像是剛開始時蒙德的幼蟒、潔芙緹的莫幸納甘都只有三個配件槽位,導致武器強化方面缺乏更深度的體驗。
除此之外,在整備階段還可以對進行戰鬥中獲得的物資進行分配,然後製作關卡中需要使用的道具。道具製作的類型很豐富,我們可以合成例如手雷、煙霧彈等投擲道具,止痛藥、醫療箱類的恢複道具,或者是偵查儀鐵絲網路障等等為戰鬥提供便利的物品;
在這裡還可以通過獲得的研發點數對道具進行升級。可以提升它們的攜帶量、施放距離、傷害值等等效果。最後值得一提的是,雖說也能在戰鬥中進行合成,但需要消耗AP,所以沒有緊急的情況時,還是在這裡把物資準備好是最保險的。
結語
總的來說,《逆向坍塌:麵包房行動》體驗下來,整體的操作十分流暢,動畫、音效銜接到位,我們能看到玩法上的可能性,也能體驗到戰棋類遊戲步步為營的操作樂趣,想必是經過了一番仔細打磨過的。《逆向坍塌:麵包房行動》有被同人圈內認可的原作基礎,而在這個基礎上更加雕琢精進的重製擴充版,也絕是值得在 2024 年踏上的一趟旅程。
來源:遊俠網