最近,一款新遊在全球多個地區的iOS免費榜和暢銷榜嶄露頭角,引起了市場的關注,剛上線就能在全球有如此勢頭的遊戲,實屬少見。
據了解,這款遊戲正是由韓國大廠娛美德研發,採用虛幻5引擎打造的多端MMORPG《夜鴉》的國際版。在去年的韓國市場上,《夜鴉》的表現可謂是讓人眼前一亮,一經上線便屢屢創下了多個讓市場矚目的佳績。
本以為主要面向本土市場的韓系MMO可能難以在全球推動,但如今《夜鴉》國際版卻逐漸顯現強大的全球影響力。我想,無論是產品還是廠商,都是一次值得參考的案例。
01 上下限雙高,讓《夜鴉》在全球也能站穩腳跟
2023年無疑是遊戲大年,海內外湧現眾多佳作,如果要做一個年度傑出遊戲盤點,那麽《夜鴉》絕對是不容忽視的一款。去年4月,《夜鴉》在韓國一經推出便登頂了iOS與Google Play暢銷榜。其手遊版發布首周的預估收入就超過了3100萬人民幣,首月流水突破1億美金。且《夜鴉》在PC平台還有相當一部分收入未能被統計,可見產品表現之強勁。
不過,本土受眾加上大廠的加持,取得如此開局或許不難預料,但《夜鴉》並非如許多產品一樣曇花一現,反而在韓國iOS暢銷榜上始終保持著領先地位。
根據Sensor Tower資料顯示,2023年韓國下半年手遊收入榜單中《夜鴉》就位居第二,並創下GooglePlay2023年全球收入榜第17名。在《夜鴉》的影響下,娛美德去年第二季度實現了1592.79億韓元的營收,被外界稱為“有史以來最高季度收入”的財報。
如今,來到國際市場《夜鴉》也不遑多讓,在多個市場嶄露頭角。根據第三方資料顯示,《夜鴉》國際版曾一度登上中國香港、中國台灣、泰國、菲律賓等地區的iOS暢銷榜TOP1,並在100個國家內躋身前44名。據了解,遊戲的最高同時線上使用者數達到了31萬,而伺服器數量也在一天之內從24個激增至54個。這些亮眼的資料充分展示了《夜鴉》在國際市場上的巨大潛力。
點點資料:《夜鴉》國際版中國香港iOS暢銷榜排名
《夜鴉》之所以能持續暢銷,關鍵在於其以高標準為基準,同時不斷創新突破,實現了超越同類產品的品質和獨特的差異化。通俗點說,就是拔高下限,突破上限。
下限在於,《夜鴉》採用了經過市場驗證的傳統韓式MMO玩法穩住品質,隨後以技術力在其他層面實現突圍。例如虛幻5引擎帶來世界擬真感、“千人同玩”的大場面等強化MMO屬性,更重要的是多平台覆蓋的多個遊玩場景,解決使用者痛點。毫不誇張地說,《夜鴉》完全可以被視為2023年韓國遊戲研發水平的代表產品。
高下限讓《夜鴉》與同類產品形成差距,塑造高階遊戲的形象,而上限的突破則意味著用創新為MMO帶來新的可能。
遊戲中引入了一項創新的付費模式——“SSS主播贊助系統”,允許玩家在購買道具後獲得“種子”,進而將這些“種子”用於打賞線上的遊戲主播。以此形成一個基於《夜鴉》獨特的直播生態,強化玩家群體互動,刺激遊戲活躍度。
更進一步的,《夜鴉》作為一款Web3遊戲,與傳統遊戲有著本質的區別。MMO與Web3結合,玩家將持有真實的數字資產,使它擁有一套完整的虛擬貨幣流通經濟循環體系來深化該類遊戲的核心樂趣——沉浸感和社交,最終核心使用者獲得高階體驗,泛使用者也能獲得遊玩驅動力。
可以說,《夜鴉》不僅是一款領先市場的MMO,更是跳脫出傳統MMO的局限。因此,即使來到全球市場,也依舊能俘獲大批使用者。
隨著《夜鴉》國際版的熱度不斷攀升,其受歡迎程度的另一個指標便是私服的悄然興起,對遊戲營運和玩家權益構成了威脅。對此,娛美德向市場傳遞了一個明確的訊息:對於任何侵犯版權和破壞遊戲生態的行為,娛美德都將持零容忍的態度,堅決打擊私服、維護玩家利益。
《夜鴉》國際版的火爆,對於長線營運的遊戲來說,無疑是一個積極的信號。這預示著該IP的巨大潛力,有望在全球範圍產生更廣泛的影響力,甚至有可能成為下一個“傳奇”。
02 從專注研發到多元發展,娛美德正在打破大眾固有印象
娛美德,這家韓國遊戲巨頭,雖然行事低調,但其創造的傳奇IP卻廣為人知,對整個遊戲行業都有著深遠的影響。據伽馬資料統計,截至2020年,“傳奇”IP的價值已超過1300億。發展至今,傳奇不只是IP,更是一個遊戲類型。
而傳奇與中國的情緣,更是讓人津津樂道。自2001年《傳奇2》(《熱血傳奇》)進入中國市場之時,便在中國創下多項紀錄,線上人數突破80萬,市場占有率一度高達65%,成為中國遊戲產業發展歷史中的一個重要篇章。
或許是因為傳奇太過成功,許多人提到娛美德時潛意識都會將兩者綁定,從長遠來看,大眾固化的印象顯然不利於發展。那麽,近年來的娛美德又是如何打破這一固有認知呢?
過去,傳奇遊戲還是以中韓市場為主,儘管這兩個市場的收益相當可觀,但娛美德並沒有倚仗IP躺在舒適區,而是積極擁抱新興的Web3技術,讓《傳奇4》國際版在全球多地暢銷,創下了620萬MAU的記錄。有了《傳奇4》經驗,後者集大成的《夜鴉》則順利獲得市場認可,用新原創IP打破了公司以“傳奇”為標誌的局限性,國際版的出色表現更是進一步印證了娛美德做全球市場的能力。
而這些遊戲成功的背後,是娛美德早已布局Web3領域的前瞻性和敏銳洞察力,其早在2018年,便推出了Web3遊戲平台Wemix Play,成為當今全球最大的Web3遊戲平台之一,有近70款產品線上營運,日均同時線上使用者數量超30萬。通過Web3技術,娛美德創造出獨特的競爭優勢,進而用平台化戰略吸引更多的遊戲開發者,豐富自己的業務板塊,提升市場競爭力。顯然這一策略是正確的,在官網通告可以看到,Wemix Play的規模還在日益壯大,越來越多的大廠加入到這個生態中。
而對於娛美德來說,不論推進全球化還是平台建設,都需要有更多樣性的遊戲陣容來支撐。因此,去年娛美德就與知名投資機構Finewill Capital共同設立了名為Fine Vision Fund的遊戲專項基金,專注於支援中國和全球的研發團隊。該基金的首期規模已達數千萬美元,目前已經完成對多種類型遊戲的項目投資。
值得一提的是,該基金並不對遊戲品類和規模設限,旨在用開放性的投資策略發現更多潛力股,從而把握市場發展的多元趨勢。如此下來,娛美德既能借機擴大其走向全球化的視野,又能吸納成長性和創新性的遊戲項目,以期在未來的市場中取得領先地位。
就在不久前,官方還正式宣告啟動中國遊戲團隊投資業務,公開向中國遊戲團隊發出邀請。娛美德表示,他們為遊戲創業團隊提供的不僅僅是資金上的支援,還有業務開展、業務營運、業務出海等方面上的協助。
在當前中國遊戲產業審慎前行的背景下,娛美德此舉無疑為中國遊戲人士打開了新的機遇之門,不僅是對中國遊戲業未來發展潛力的認可,更是為其在中國市場的深入布局創造了條件。
結語:
如今,娛美德的談資不再局限於“傳奇”,通過持續的創新和多元化發展戰略,逐漸涉足Web3遊戲領域、投資等多項業務,從最初的傳統遊戲廠商轉型為一個多元化多平台的跨國遊戲集團,成功將自己定位至一個引領行業前進和創新的重要力量。
在去年第三季度財報上,娛美德提到2024年一季度一新遊的計劃。《夜鴉》國際版已經率先取得開門紅,今年,《傳奇M》和《傳奇4》都將計劃在中國上線,日前《傳奇4》也與三七互娛敲定了代理協議。除此之外,娛美德還有一款號稱次世代規格開發的“傳奇”系列新作《尤彌爾傳奇》正蓄勢待發。
未來,娛美德新作的上線能達到何種高度我們不得而知,但可以肯定的是,娛美德如今所展現的多元態勢,必將為遊戲行業注入更多活力。
來源:遊俠網