《星空(Starfield)》主線的最終任務是一場驚險刺激的太空戰,但這個任務是在遊戲開發的最後時刻才被設計出來的。遊戲前首席任務設計師Will Shen表示,這個最終任務是出於必要性和緊迫性而創造的。
在周二於舊金山舉行的遊戲開發者大會上,Shen表示:“我們終於在項目中達到了可以遊玩完整遊戲的狀態。但很明顯,我們缺少了一個將整個故事聯繫在一起、並有令人滿意的充滿動作的宏大結局場景,我既要負責主線任務,又要領導任務設計團隊,所以我完全沒有時間。整個任務設計團隊都已經超負荷了。”
Shen指出,這個問題部分原因是因為《星空》遊戲的團隊規模過大。《上古卷軸5》的開發團隊大約有100人,《輻射4》的團隊規模150人左右,《輻射76》350人,而《星空》超過500人,包括了不同的部門和許多外部開發商,這也導致了團隊內部的溝通和合作出現了問題。
Shen和前首席關卡設計師Brigner表示,團隊分裂和資源爭奪是團隊面臨的主要難題。在這個情況下,部門之間的合作變得更加困難,每個部門都在爭奪資源,不願意向其他人求助。
據Shen表示,當面臨迫近的最後期限時,絕望最終打破了部門之間的隔閡,讓所有團隊重新合作。
來源:遊俠網