去年我可算是玩爽了,《塞爾達傳說:王國之淚》《柏德之門3》《漫威蜘蛛人2》一堆遊戲排排站,電子ED想纏上來都無從著手。可是當我開始總結去年的遊戲時,卻發現了一個令人深思的問題:許多備受追捧的遊戲大多以續作或重製的形式呈現在我們面前。原創IP在當今的遊戲市場中如此稀缺嗎?
先拋出我的結論:儘管重製遊戲和續作在玩家之中一直備受歡迎(前提是你要做得好啊,爛了之前的期待就轉為謾罵了),但為了行業的持續繁榮與創新,遊戲工作室應當勇於挑戰自我,探索更具創意的構思,並在此過程中孕育新的IP。原創IP的匱乏不僅限制了遊戲類型的多樣性,更削弱了玩家對於遊戲的期待。
諸多廠商似乎不太在意這個問題,2024年的遊戲市場仍將延續“重製與續作”這一趨勢。像是《波斯王子:失落的皇冠》《最後生還者2重製版》《人中之龍8》《最終幻想7:重生》等等遊戲,雖然在品質與創意上並無欠缺,可對我而言,它們在某種程度上缺乏新鮮感。
讓我沒想到的是,今年站出來打破這一僵局的居然是PocketPair。誠然,《幻獸帕魯》作為一款新IP遊戲,距離真正的原創顯然還有一定距離,大家都看得出來這是踩在《寶可夢》頭上獲得的成功,遊戲中的一些設定和巧思也是贏得玩家喜愛的重要因素。
還有像去年發售的《Hi-Fi Rush》也充分展現了新IP的巨大潛力。憑借其獨特的創意和有趣的概念,精美的畫面和充滿節奏感的音樂成功吸引了大量玩家的目光。這些成功案例充分證明,即使在競爭激烈的市場環境中,新IP仍有可能脫穎而出,成為行業的焦點。
除了新IP之外,還有一些廠商試圖通過改編既有的IP來塑造全新的遊戲體驗,比如《霍格華茲的傳承》。它在保持《哈利波特》故事內核的同時,融入了全新的元素與故事線,為玩家帶來了前所未有的魔法體驗,成為了去年最暢銷的遊戲。
在全球經濟下行的情況下,預計續作和重製遊戲將繼續在遊戲市場中占據重要地位。畢竟一款新IP遊戲遇冷可能會讓公司股價大跌,而續作或重製遊戲還有一批系列粉絲能保保底。在商業化變成遊戲行業焦點的今天,遊戲的樂趣已經不再是各大廠商最先考慮的了。
好在我們依然可以觀察到一些具有潛力的新IP正在逐漸嶄露頭角。往近看,即將發售的《浪人崛起》和《星刃》看起來就很不錯,它們展現了遊戲工作室對創新與差異化的不懈追求。若這些遊戲能夠取得成功,將激勵其他工作室積極效仿,並嘗試通過新IP創造出別具一格的遊戲體驗。推動遊戲行業的持續進步與創新,為我們帶來更加豐富多樣的遊戲選擇。
在眾多新IP遊戲中,8月20日發售的《黑神話:悟空》是我今年最期待的遊戲。如果它能成功,“Sun Wukong”這個名字或許將為世界玩家所熟知,讓他們知道,猴哥的名字並非是“Son Goku”。
來源:遊俠網